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風暴英雄帶回流行遊戲模式

《風暴英雄》將帶回其廣受歡迎的英雄亂鬥遊戲模式,並更名為“亂鬥模式”,該模式輪流選擇經典和新設計的地圖,並具有獨特的挑戰。 這次複興標誌著數十張之前近五年來無法使用的地圖的回歸。 目前可用
By Elijah
Jan 07,2025

風暴英雄帶回流行遊戲模式

《風暴英雄》正在回歸其廣受歡迎的英雄亂鬥遊戲模式,並更名為“亂鬥模式”,該模式輪流選擇經典和新設計的地圖,並具有獨特的挑戰。 這次複興標誌著數十張之前近五年來無法使用的地圖的回歸。 目前已在公共測試領域(PTR)開放,亂鬥模式預計在一個月內正式發布。

《英雄亂鬥》最初於 2016 年以競技場模式推出,受到《爐石傳說》的酒館亂鬥的啟發,每周提供輪換的遊戲玩法。 其中包括改變的地圖布局、獨特的目標和不尋常的規則集——從全新星狙擊手對決到現有戰場的充滿動作的競技場版本和 PvE 任務(如逃離布拉克西斯)。 然而,由於單車道地圖的日益普及和維護挑戰,該模式於 2020 年停止,並被 ARAM 取代。

亂鬥模式的回歸提供了每兩周一次的地圖輪換,每月 1 日和 15 日更新。 在活躍的亂鬥期間完成三場比賽後,玩家將獲得一個特殊的寶箱。確切的獎勵結構(每次爭吵一次獎勵或每周多次獎勵)仍有待確認。擁有超過兩打過去的亂鬥的龐大圖書館,玩家可以期待多樣化且令人興奮的體驗,以及潛在的新內容。

PTR 目前有以節日為主題的雪地亂鬥。 鑒於 PTR 的持續時間為三周,鬥毆模式似乎有可能在 2 月份在實時服務器上推出。 這次的回歸特別及時,恰逢 2025 年 6 月 2 日《風暴英雄》的 10 周年紀念日,對粉絲來說是一個受歡迎的補充,可能預示著遊戲的進一步積極發展。

風暴英雄 PTR 補丁說明(2025 年 1 月 6 日)

本次 PTR 更新包括英雄平衡調整、錯誤修複以及亂鬥模式的引入。 主要變化包括改進的主屏幕和啟動音樂。 亂鬥模式每兩周輪換一次。

平衡更新:奧莉爾、克羅米、約翰娜、獵空和祖爾金的平衡性發生了重大變化,影響了他們的基礎統計數據和天賦。 具體調整內容如下。 (為簡潔起見,省略了每個英雄的詳細平衡變化,但在原始輸入中存在。)

錯誤修複:許多錯誤修複解決了經驗球、根視覺效果、緩慢效果以及各種角色的特定英雄能力和天賦的問題。 (為簡潔起見,省略了詳細的錯誤修複,但它們存在於原始輸入中。)

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