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《星際戰士 2》補丁在玩家憤怒後取消了削弱

在上週推出的遊戲調整遭到強烈反對後,《星際戰士 2》正在實施修補程式 4.1。同樣回應,開發者 Sabre Interactive 發布了社群更新,宣布推出《星際戰士 2》公共測試伺服器。 《星際戰士 2》“BS”Nerfs 提示修補更新和公共測試伺服器
By Ryan
Oct 29,2024

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

繼上週推出的遊戲調整引起強烈反對後,《星際戰士2》正在實施修補程序4.1。同樣回應,開發者 Sabre Interactive 發布了社群更新,宣布《星際戰士 2》公開測試伺服器。

《星際戰士2》“BS”Nerfs 提示補丁更新和公開測試伺服器更改將於10 月24 日開始恢復

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

隨著10 月24 日推出4.1 補丁戰鎚40,000:星際戰士2宣布即將推出公共測試伺服器 大約在明年,即2025 年左右。此公告是在上週發布的 4.0 補丁 引起粉絲強烈反對後發布的,該版本帶來了一系列削弱,導致玩家感到沮喪。

作為回應,開發者Sabre Interactive表示他們正在恢復最初在 4.0 大更新中推出的「最緊迫」的平衡性變更。 「自從上週四發布 4.0 補丁以來,我們一直在關注你們的反饋,並決定在本週四發布新的平衡更新來解決你們最緊迫的問題,」遊戲總監 Dmitriy Grigorenko 說道。 「這就是為什麼,展望未來,我們希望透過建立公共測試伺服器來利用這種能量,」他補充道,並表示他們希望「在 2025 年初左右」實現這一目標。

過去幾天來,《星際戰士 2》除了在 Steam 頁面上遭受負面評論轟炸之外,還一直受到玩家的憤怒。 「Sabre Interactive 看到了Helldivers 2 削弱的爭議,並且肯定對自己說:『是的,讓我們像Arrowhead Studios 那樣削弱樂趣,』」一篇Steam 評論寫道。 「這是經典的海綿寶寶'這個教訓我們要教你多少遍,老夥計?'

在Saber Interactive 的後續社區更新中,開發人員解釋說,補丁4.0 中之前平衡性變化的原因是他們「收到了很多回饋,稱遊戲變得太容易——即使(當時)難度最大。 ” “在補丁 4.0 中,我們的目標是調整敵人的生成以增加敵人的總數,而不是恢復到增強他們的生命值,”他們解釋道。“不幸的是,這也對較簡單的難度級別產生了影響。 ”

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

由於補丁4.0 的更改將逆轉,絕境敵人在最小、平均和實質性難度下的生成率也將返回到補丁4.0 之前的水平,並將「顯著降低」 」在無情的困難中。之外,預計今天發布的修補程序還將為博爾特武器提供全面的。解釋。 :傷害增加增加15%⚫︎追獵者螺栓步槍:傷害增加10%

⚫︎神射手螺栓卡賓槍:傷害增加10%

⚫︎煽動者螺栓卡賓槍:傷害增加10%BUFF⚫︎煽動者螺栓卡賓槍:傷害增加10%

⚫︎槍機狙擊步槍:傷害增加12.5%

⚫︎ 爆彈卡賓槍:傷害增加15%
⚫︎ 眼目爆彈卡賓槍:傷害增加15%
⚫︎ 眼目爆彈卡賓槍:傷害增加15%
⚫︎ 重型爆彈槍卡賓槍:傷害增加15%
⚫︎ 5%增加5%: &&&] ⚫︎ 重型爆彈槍:傷害增加增加了5%

“在部署補丁4.1 後,我們將繼續監控您的反饋,以確保致命難度感受到應有的挑戰性和回報,” Grigorenko 說。

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