スペース マリーン 2 の「BS」ナーフ プロンプトのパッチ アップデートとパブリック テスト サーバーの変更は 10 月 24 日から元に戻されます
10 月 24 日の パッチ 4.1 の公開に伴い、ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 は パブリック テスト サーバー を開始すると発表しました。 🎜> 来年、2025 年頃。この発表は、プレイヤー間の不満の原因となった一連の弱体化をもたらした先週の パッチ 4.0 のリリースに対するファンの反発を受けて行われました。これに応じて、開発者のSaber Interactiveは、最初に大型アップデート4.0で展開した「最も差し迫った」バランス変更を元に戻すと述べた。ゲームディレクターのドミトリー・グリゴレンコは、「先週木曜日のパッチ4.0以来、皆さんのフィードバックを監視してきましたが、今週木曜日に行われる新しいバランスアップデートで皆さんの最も差し迫った懸念に対処することにしました」と述べました。 「このため、私たちは今後、公開テストサーバーを設立することでこのエネルギーを活用したいと考えています」と同氏は付け加え、「2025年初めごろ」にそれを実現したいと述べた。
ここ数日、Space Marine 2 は、Steam ページでの否定的なレビュー爆撃に見舞われたことを除けば、プレイヤーの怒りを受け続けています。 「セイバー インタラクティブは、ヘルダイバーズ 2 のナーフ論争を見て、『そうだ、アローヘッド スタジオ がやったように、楽しみをナーフしよう』と思ったに違いありません」と、ある Steam レビューには書かれています。 「これは古典的なスポンジ・ボブの『このレッスンは何回教えなければなりませんか、おじいさん』です。」
セイバー インタラクティブからのフォローアップ コミュニティ アップデートで、開発者はパッチ 4.0 でバランスを変更した理由について、「ゲームがあまりにも大きくなったという多くのフィードバックを受け取ったからである」と説明しました。 (当時の)最高難易度でも簡単でした。」 「パッチ 4.0 では、敵の体力を強化することに戻るのではなく、敵のスポーンを微調整して敵の総数を増やすことが目的でした」と彼らは説明しました。 「残念ながら、これはより簡単な難易度レベルにも影響を及ぼしました。」
パッチ 4.0 の変更は元に戻されるため、最小、平均、およびかなりの難易度でのエクストリミスの敵の出現率もパッチ 4.0 以前のレベルに戻り、「大幅に減少します」 「無慈悲な困難で。さらに、難易度「無慈悲」ではプレイヤーのアーマーが 10% 増加し、ボットは 強化 されてボスに与えるダメージが 30% 増加します。これらとは別に、本日配信予定のホットフィックスでは、ボルト武器に包括的な BUFF も提供されます。 「ボルター家はどの難易度でもパフォーマンスが低下しているため、しばらくの間ボルター家に対処したいと考えていました」と開発者は説明した。ホットフィックス 4.1 でプレイヤーが期待できる変更点は次のとおりです:
⚫︎ オートボルトライフル: ダメージが20%増加
⚫︎ ボルトライフル: ダメージが10%増加
⚫︎ ヘビーボルトライフル: ダメージが増加by 15%
⚫︎ ストーカーボルトライフル: ダメージ増加10%
⚫︎ マークスマンボルトカービン: ダメージ増加10%
⚫︎ インスティゲーターボルトカービン: ダメージ増加10%
⚫︎ ボルトスナイパーライフル:ダメージが12.5%増加
⚫︎ ボルトカービン: ダメージが15%増加
⚫︎ オクルスボルトカービン: ダメージが15%増加
⚫︎ ヘビーボルター: ダメージが5%増加
⚫︎ ヘビーボルター: ダメージ5% 増加
「パッチ 4.1 の導入後もフィードバックを監視し続け、リーサルの難易度が本来あるべき挑戦的でやりがいのあるものになるようにしていきます」とグリゴレンコ氏は述べました。