Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, verrät die Herausforderungen, die es mit sich bringt, ihr neues geistiges Eigentum geheim zu halten, insbesondere angesichts der Frustration der Fans über Remaster und Remakes. Entdecken Sie seine Gedanken und erfahren Sie mehr über Intergalactic: The Heretic Prophet.
Druckmann gestand der New York Times, dass es „wirklich schwer“ sei, „Intergalactic: The Heretic Prophet“ jahrelang geheim zu halten. Er würdigte die Bedenken der Fans hinsichtlich der Konzentration des Studios auf Remaster und Remakes, insbesondere von The Last of Us, auf Kosten neuer Titel. Er erklärte: „Es ist wirklich schwer, so viele Jahre lang im Verborgenen und im Stillen an diesen Dingen zu arbeiten … Und dann zu sehen, wie unsere Fans in den sozialen Medien sagen: ‚Genug mit den Remasters und Remakes! Wo sind eure neuen Spiele und …?“ neue I.P.s?'" Trotz dieser Bedenken sorgte die Enthüllung des Spiels für großes Aufsehen, da der Ankündigungstrailer mehr als 2 Millionen YouTube-Aufrufe verzeichnete.
Intergalactic: The Heretic ProphetNaughty Dog, bekannt für Titel wie
Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us, hat stellte seine neueste IP vor: Intergalactic: The Heretic Prophet. Ursprünglich im Jahr 2022 angekündigt, wurde der Titel im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Marke geschützt und bei den Game Awards offiziell enthüllt. Angestellt in einem alternativen Jahr 1986 mit fortgeschrittener Raumfahrt, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem gefährlichen Planeten Sempiria gestrandet ist, einem Ort voller Geheimnisse und einer Geschichte, von deren Erkundung noch niemand zurückgekehrt ist. Jordan muss ihre Fähigkeiten und List einsetzen, um zu überleben und möglicherweise die erste zu werden, die Sempiria seit über 600 Jahren entkommt.
Druckmann beschrieb die Erzählung als ehrgeizig und konzentrierte sich auf eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er betonte auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln von Naughty Dog und ließ sich dabei von
Akira(1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.