Генеральный директор Naughty Dog Нил Дракманн рассказывает о проблемах, связанных с сохранением их новой интеллектуальной собственности в тайне, особенно на фоне разочарования фанатов по поводу ремастеров и римейков. Узнайте его мысли и узнайте больше о Межгалактика: Еретик-пророк.
Дракманн признался газете The New York Times, что сохранять секрет Интергалактика: Еретик-пророк в течение многих лет было «действительно сложно». Он признал обеспокоенность фанатов по поводу того, что студия уделяет особое внимание ремастерам и ремейкам, особенно The Last of Us, в ущерб новым играм. Он заявил: «Очень трудно работать над этими вещами тайно и молча в течение стольких лет… А потом видеть, как наши фанаты заходят в социальные сети и говорят: «Хватит ремастеров и ремейков! Где ваши новые игры и игры?» новые IP-адреса?'"
Несмотря на эти опасения, презентация игры вызвала значительный ажиотаж: ее рекламный трейлер собрал более 2 миллионов просмотров на YouTube.
Naughty Dog, известная такими играми, как Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot и The Last of Us, представила свой новейший IP: Intergalactic: The Heretic Prophet. Первоначально анонсированная в 2022 году, игра была зарегистрирована как торговая марка Sony Interactive Entertainment в феврале 2024 года и официально представлена на The Game Awards.
Действуют в альтернативном 1986 году с продвинутыми космическими путешествиями, игроки берут на себя роль Джордана А. Мана, охотника за головами, застрявшего на опасной планете Семпирия, месте, окутанном тайной и историей, из исследования которой никто никогда не возвращался. Джордан придется использовать свои навыки и хитрость, чтобы выжить и стать первой, кто сбежит из Семпирии за более чем 600 лет.
Друкманн охарактеризовал повествование как амбициозное, в котором основное внимание уделяется вымышленной религии и последствиям веры в различных институтах. Он также подчеркнул возвращение игры к приключенческим корням Naughty Dog, черпая вдохновение из Акиры (1988) и Cowboy Bebop (1990).