Heim > Nachricht > Squad Busters erreicht große Zahlen: 40 Millionen Downloads im ersten Monat, 24 Millionen US-Dollar Nettoumsatz
Die ersten dreißig Tage von Squad Busters brachten mehr als 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar ein.
Es ist zwar beeindruckend, aber weit entfernt von den vorherigen Megahits von Supercell.
Wird das mobile Publikum von Supercell müde? ?
Squad Busters, Supercells MOBA-RTS, wird in den ersten dreißig Tagen voraussichtlich einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar und 40 Millionen Installationen einbringen. Es erwies sich auch in den Vereinigten Staaten als besonders beliebt, wo es bei den Spielern an erster Stelle stand, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Obwohl diese Zahlen beeindruckend sein mögen, gibt es für Supercell eine besorgniserregende Unterströmung. Die Ausgaben sind seit der Veröffentlichung rückläufig, und die Nettoeinnahmen von 24 Millionen US-Dollar sind deutlich geringer als die 43 Millionen US-Dollar, die Brawl Stars in den ersten dreißig Tagen seiner Veröffentlichung im Jahr 2018 eingenommen hat. Clash Royale hatte inzwischen über 115 Millionen US-Dollar eingenommen ersten dreißig Tagen im Jahr 2016.
Am erschreckendsten ist jedoch, dass auch die Installationen rückläufig waren und in der ersten Woche mit 30 Millionen ihren Höhepunkt erreichten und dann am Ende des Zeitraums von dreißig Tagen unter fünf sanken.
Zu viel Supercell? in. Zum Vergleich weist unsere Schwesterseite PocketGamer.biz darauf hin, dass Honkai Star Rail im ersten Monat 190 Millionen US-Dollar einbrachte, viel
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