Squad Busters의 첫 30일은 4천만 건 이상의 설치와 2,400만 달러의 순 수익을 기록했습니다.
인상적이기는 하지만 Supercell의 이전 메가 히트작과는 거리가 멀습니다.
Supercell로 인해 모바일 시청자가 피로해지고 있습니까? ?
Supercell의 MOBA RTS인 Squad Busters는 출시 후 처음 30일 동안 순수익 2,400만 달러, 설치 수 4,000만 건을 달성할 예정입니다. 또한 이는 미국에서 특히 인기가 높았으며 플레이어 수로는 1위를 차지했고 인도네시아, 브라질, 터키, 한국이 그 뒤를 이었습니다.
그러나 이러한 수치가 인상적일 수도 있지만 Supercell에는 걱정스러운 기류가 있습니다. 지출은 출시 이후 감소세를 보이고 있으며 순수익 2,400만 달러는 브롤스타즈가 2018년 출시 첫 30일 동안 벌어들인 4,300만 달러보다 훨씬 적습니다. 한편 Clash Royale은 1억 1,500만 달러 이상을 수익을 올렸습니다.
그러나 가장 냉혹하게도 설치 수 역시 감소세를 보이며 첫 주에 3천만 건으로 최고치를 기록한 후 30일이 끝날 때까지 5건 미만으로 떨어졌습니다.
슈퍼셀이 너무 많나요?
반면 Squad Busters는 확실히 훌륭한 게임입니다. 우리는 이 게임이 이미 존재하는 Supercell 게임의 틈새 시장에 매우 확고하게 들어맞는다고 언급했습니다. 그렇다면 Supercell이 약간의 피로감을 느끼고 있다는 뜻인가요? 그럴 수도 있겠지만, 앞으로 Squad Busters가 어떤 성과를 거둘지 지켜봐야 할 것입니다.그동안 올해 출시된 다른 훌륭한 게임이 무엇인지 알고 싶다면 다음 목록을 확인하세요.
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