Squad Busters は最初の 30 日間で 4,000 万以上のインストールと 2,400 万ドルの純収益を稼ぎ出しました
印象的ではありますが、Supercell のこれまでの大ヒット作とは程遠いです
モバイル視聴者は Supercell に飽きてきていますか?
Supercell の MOBA RTS である Squad Busters は、最初の 30 日間で純収益 2,400 万ドル、インストール数 4,000 万をもたらす予定です。また、プレーヤー数で 1 位にランクされた米国で特に人気があることが判明し、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きます。
しかし、これらの数字は素晴らしいかもしれませんが、Supercell には懸念すべき底流があります。支出はローンチ以来減少傾向にあり、2,400万ドルの純収益は、2018年にBrawl Starsがローンチから最初の30日間で集めた4,300万ドルよりもはるかに少ないです。一方、クラッシュ・ロワイヤルは、1億1,500万ドル以上を収入を得ていました。
しかし、最もぞっとすることに、インストール数も減少傾向にあり、最初の週に 3,000 万でピークに達し、その後 30 日間の期間が終わるまでに 5 を下回りました。
スーパーセルが多すぎる?
一方、Squad Busters は確かに素晴らしいゲームですが、Supercell ゲームの既存のニッチ分野に非常にしっかりと適合していると述べました。それは、スーパーセル 疲労 が少し見られるという意味ですか?その可能性は十分にありますが、今後の Squad Busters のパフォーマンスを確認する必要があります。
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