Dominar la victoria religiosa en Civilization VI: una guía para una rápida acumulación de fe
Conseguir una victoria religiosa en Civilization VI puede ser sorprendentemente rápido, especialmente si no te enfrentas a una competencia religiosa intensa. Varias civilizaciones destacan por generar Fe, adquirir rápidamente Lugares Sagrados y lograr una presencia religiosa dominante. Esta guía destaca a los principales contendientes para una victoria religiosa rápida, enfocándose en estrategias que maximizan sus fortalezas únicas.
Si bien algunas civilizaciones ofrecen caminos más confiables hacia la victoria religiosa, estos líderes pueden lograrla rápidamente en las condiciones adecuadas y con una estrategia enfocada basada en la fe.
Teodora – Imperio Bizantino
Habilidad del líder: Metanoia: los sitios sagrados obtienen una cultura igual a su bonificación de adyacencia. Las granjas obtienen 1 Fe de Hipódromos y Lugares Sagrados.
Habilidad de civilización: Taxis: 3 de combate y fuerza religiosa por cada Ciudad Santa convertida. Matar una unidad propaga tu religión a la civilización o ciudad-estado controladora.
Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento; otorga comodidades y una caballería pesada gratuita al finalizar y para cada edificio dentro del distrito).
La estrategia de Teodora se centra en la guerra religiosa. La habilidad bizantina aumenta el combate y la fuerza religiosa con cada Ciudad Santa convertida, y las unidades conquistadas difunden tu religión. El Hipódromo facilita la conquista rápida en todas las épocas al proporcionar Caballería Pesada gratuita. La bonificación de Cultura de los Lugares Sagrados acelera la progresión del árbol cívico, lo que permite un acceso rápido a Teología y Monarquía para espacios de políticas adicionales.
Estrategia ganadora: Combina estrategias de dominación y religiosas. Concéntrate en combates para difundir tu religión, utilizando la creencia fundacional de las Cruzadas para obtener fuerza de combate adicional contra unidades de tu religión. Convierte ciudades antes de la invasión, aprovechando su influencia religiosa y el daño causado por las unidades de tu fe. Combine esto con Misioneros y Apóstoles para conversiones rápidas en la Ciudad Santa.
Menelik II – Etiopía
Habilidad del líder: Consejo de Ministros: las ciudades fundadas en colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15% de su producción de fe. 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.
Habilidad de civilización: Legado Aksumita: las mejoras de recursos obtienen 1 Fe por copia. Las rutas comerciales internacionales ganan 0,5 de fe por recurso en la ciudad de origen. Arqueólogos y Museos se pueden comprar con Fe.
Unidades únicas: Caballería Oromo (unidad de Caballería Ligera Medieval), Iglesia tallada en la roca (1 Fe por casilla de Montaña o Colinas adyacente; proporciona Turismo de la Fe después de la Huida; reparte 1 Apelación).
La fuerza de Menelik II radica en su habilidad de líder. Fundar ciudades en Hills proporciona un enfoque equilibrado, generando ciencia y cultura junto con fe. Esto permite el avance simultáneo en múltiples áreas sin sacrificar el progreso en ninguna.
Estrategia ganadora: Concéntrate en asentar ciudades en Hills. Construye iglesias excavadas en la roca cerca de montañas y colinas para obtener las máximas bonificaciones de fe. Adquiera múltiples copias de recursos de bonificación y de lujo y participe en el comercio con civilizaciones ricas en recursos. Priorice la cultura junto con la fe para desbloquear políticas que impulsen la influencia religiosa desde el principio.
Jayavarman VII – Imperio Jemer
Habilidad del líder: Monasterios del Rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a su bonificación de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba cultural.
Capacidad de civilización: Grand Barays: los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano. Las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de los lugares sagrados.
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 Fe, espacio para reliquias, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). 0,5 Cultura por ciudadano.
Jayavarman VII sobresale en victorias culturales y religiosas. Su habilidad de Líder es clave para una rápida Victoria Religiosa. Colocar lugares sagrados junto a los ríos genera fe, vivienda y cultura significativas.
Estrategia ganadora: Priorizar la ubicación de los lugares sagrados junto a los ríos. Construir acueductos para las comodidades y la fe. Utilice maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para impulsar el crecimiento y mitigar los efectos negativos de la adyacencia del río. Produzca Apóstoles (y Misioneros) para convertir rápidamente las Ciudades Santas.
Pedro – Rusia
Habilidad del líder: La Gran Embajada: Las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o educación cívica que lideran.
Habilidad de civilización: Madre Rusia: 5 fichas extra al fundar una ciudad. Las fichas de tundra otorgan 1 Fe y 1 Producción. Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; las civilizaciones en guerra sufren doble pena en territorio ruso.
Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (reemplaza el Sitio Sagrado; se expande en 2 casillas en la ciudad más cercana cuando una Gran Persona pasa allí).
Pedro ofrece uno de los caminos de victoria religiosa más rápidos. La capacidad de Rusia de obtener fichas adicionales tras la fundación de ciudades, junto con las fichas de Fe y Producción de la Tundra, permite una rápida expansión.
Estrategia ganadora: Decídase por los mosaicos de Tundra y utilice el panteón de la Danza de la Aurora para obtener mayores rendimientos. Utilice Settlers (con la promoción Magnus) para expandirse ampliamente. Construye Lavras y utiliza grandes personajes para expandir las fronteras de la ciudad. Construye la Catedral de San Basilio para obtener más bonificaciones de fichas de tundra. La combinación de una rápida expansión y un alto rendimiento de Fe permite una rápida Victoria Religiosa.