Maîtriser la victoire religieuse dans Civilization VI : Un guide pour une accumulation rapide de foi
Assurer une victoire religieuse dans Civilization VI peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une intense compétition religieuse. Plusieurs civilisations excellent à générer la foi, à acquérir rapidement des lieux saints et à atteindre une présence religieuse dominante. Ce guide met en lumière les principaux prétendants à une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur les stratégies qui maximisent leurs atouts uniques.
Bien que certaines civilisations offrent des voies plus fiables vers la victoire religieuse, ces dirigeants peuvent y parvenir rapidement dans de bonnes conditions et avec une stratégie ciblée basée sur la foi.
Théodora – Empire byzantin
Capacité de leader : Metanoia : les lieux saints gagnent une culture égale à leur bonus de contiguïté. Les fermes gagnent 1 foi dans les hippodromes et les lieux saints.
Capacité de civilisation : Taxis : 3 points de combat et de force religieuse pour chaque ville sainte convertie. Tuer une unité propage votre religion à la civilisation ou à la cité-état qui la contrôle.
Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement ; accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite à la fin et pour chaque bâtiment du quartier).
La stratégie de Théodora est centrée sur la guerre de religion. La capacité byzantine augmente la force de combat et la force religieuse à chaque ville sainte convertie, et les unités conquises propagent votre religion. L'Hippodrome facilite une conquête rapide à toutes les époques en fournissant gratuitement de la cavalerie lourde. Le bonus culturel des Lieux saints accélère la progression de l'arbre civique, permettant un accès rapide à la théologie et à la monarchie pour des emplacements de politique supplémentaires.
Stratégie gagnante : Combinez les stratégies de domination et de religion. Concentrez-vous sur les engagements de combat pour propager votre religion, en utilisant la croyance fondatrice des Croisades pour une force de combat supplémentaire contre les unités de votre religion. Convertissez les villes avant l'invasion, en tirant parti de leur influence religieuse et des dégâts infligés par les unités de votre foi. Combinez cela avec les missionnaires et les apôtres pour des conversions rapides dans la Ville Sainte.
Ménélik II – Ethiopie
Capacité de leader : Conseil des ministres : les villes fondées sur des collines gagnent en science et en culture à hauteur de 15 % de leur production de foi. 4 Force de combat pour les unités sur les collines.
Capacité de civilisation : Héritage Aksumite : les améliorations de ressources gagnent 1 foi par copie. Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine. Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec Faith.
Unités uniques : Cavalerie Oromo (unité de cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par tuile montagne ou colline adjacente ; fournit le tourisme de la foi après la fuite ; diffuse 1 appel).
La force de Menelik II réside dans sa capacité de leader. La fondation des villes de Hills offre une approche équilibrée, générant des sciences et de la culture aux côtés de la foi. Cela permet un progrès simultané dans plusieurs domaines sans sacrifier les progrès dans personne.
Stratégie gagnante: Focus sur la installation des villes sur les collines. Construisez des églises taillées en roche près des montagnes et des collines pour un maximum de bonus de foi. Acquérir plusieurs exemplaires de bonus et de ressources de luxe et participer au commerce avec des civilisations riches en ressources. Prioriser la culture aux côtés de la foi pour débloquer les politiques stimulant tôt l'influence religieuse.
Jayavarman VII - Empire khmer
Capacité de leader: Les monastères du roi: les sites saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus d'adjacence, 2 Ajacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.
Capacité de civilisation: Grand Barays: Les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen. Les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs et 1 foi près des sites saints.
Unités uniques: Domrey (unité de siège médiéval), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances). 0,5 culture par citoyen.
Jayavarman VII excelle dans les victoires culturelles et religieuses. Sa capacité de chef est la clé d'une victoire religieuse rapide. Placer les sites saints à côté des rivières génère une foi, un logement et une culture importants.
Stratégie gagnante: Prioriser le placement du site sacré à côté des rivières. Construire des aqueducs pour les équipements et la foi. Utilisez des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour stimuler la croissance et atténuer les effets négatifs de l'adjacence de la rivière. Produire des apôtres (et des missionnaires) pour convertir rapidement les villes saintes.
Peter - Russie
Capacité du leader: La Grande Embassade: les routes commerciales avec les civilisations avancées accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques dans lesquelles ils mènent.
Capacité de civilisation: Mère Russie: 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville. Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités en territoire russe.
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré; se développe par 2 carreaux dans la ville la plus proche lorsqu'une grande personne y est dépensée).
Peter offre l'un des chemins de victoire religieux les plus rapides. La capacité de la Russie à gagner des tuiles supplémentaires lors de la fondation de la ville, couplée à la foi et à la production de tuiles Tundra, permet une expansion rapide.
Stratégie gagnante: Se régler sur des tuiles Tundra, en utilisant la danse du Panthéon d'Aurora pour des rendements accrus. Utilisez des colons (avec la promotion de Magnus) pour se développer largement. Construisez des lavras et utilisez des gens formidables pour étendre les frontières de la ville. Construisez la cathédrale Saint-Basil pour d'autres bonus de carreaux de toundra. La combinaison de l'expansion rapide et de la production de haute foi permet une victoire religieuse rapide.
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