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Civilization VI: 最速で宗教的に勝利した文明、ランク付け

文明における宗教的勝利をマスターする VI: 迅速な信仰の蓄積へのガイド 『Civilization VI』での宗教的勝利の確保は、特に激しい宗教的競争に直面していない場合には、驚くほど迅速に行えます。 いくつかの文明は信仰を生み出すことに優れており、急速に聖座を獲得しています
By Camila
Jan 27,2025

Civilization VI: 最速で宗教的に勝利した文明、ランク付け

文明で宗教的な勝利を習得するVI:迅速な信仰の蓄積のガイド

文明VIで宗教的な勝利を確保することは、特に激しい宗教的競争に直面していない場合は驚くほど迅速です。 いくつかの文明は、信仰を生み出し、聖地を急速に獲得し、支配的な宗教的存在を達成することに優れています。このガイドは、彼らの独自の強みを最大化する戦略に焦点を当てた、迅速な宗教的勝利のためのトップの候補者を強調しています。

一部の文明は宗教的勝利へのより信頼性の高い道を提供しますが、これらの指導者は適切な条件と焦点を絞った信仰に基づく戦略で迅速にそれを達成できます。

セオドラ - ビザンチン帝国

リーダーの能力:

メタノイア:聖なるサイトは、隣接ボーナスに等しい文化を獲得します。農場は、ヒッポドロームと聖地から1つの信仰を獲得しています 文明能力:

タクシー:3つの聖なる都市の戦闘と宗教的強さ。 ユニットを殺すことは、あなたの宗教を支配的な文明または都市国家に広げます。

ユニークユニット:ドロモン(古典的な距離のユニット)、ヒッポドローム(エンターテインメントコンプレックスに代わる;完成時および地区内の各建物のためのアメニティと無料の重い騎兵隊を付与)。

セオドラの戦略は宗教的な戦争に集中しています。 ビザンチンの能力は、変換された聖なる都市ごとに戦闘と宗教的な力を高め、征服されたユニットがあなたの宗教を広げます。 ヒッポドロームは、自由な重い騎兵を提供することにより、あらゆる時代にわたって迅速な征服を促進します。 聖地からの文化ボーナスは市民の樹木の進行を加速し、追加の政策スロットの神学と君主制への迅速なアクセスを可能にします。

勝利戦略:支配戦略と宗教的戦略を組み合わせます。 あなたの宗教を広めるための戦闘の関与に焦点を当て、あなたの宗教の単位に対する余分な戦闘力のために十字軍の確立された信念を利用してください。侵略の前に都市を変換し、宗教的影響と信仰の単位によって扱われた損害を活用してください。 これを宣教師や使徒と組み合わせて、迅速な聖なる都市の改宗を行います。

メネリックII - エチオピア

リーダー能力:

牧師評議会:丘に設立された都市は、信仰生産量の15%に相当する科学と文化を獲得します。 4丘のユニットの戦闘強度。

文明能力:

aksumiteレガシー:リソースの改善コピーごとに1信仰を得る。国際貿易ルートは、オリジンシティの資源ごとに0.5信仰を獲得します。考古学者や博物館は信仰を持って購入できます

ユニークユニット:オロモ騎兵隊(中世の光騎兵ユニット)、岩型教会(隣接する山または丘のタイルごとに1つの信仰;飛行後に信仰から観光を提供します。

メネリク2世の強さは、彼のリーダーの能力にあります。 ヒルズの設立都市は、バランスのとれたアプローチを提供し、信仰とともに科学と文化を生み出します。これにより、どのような進歩を犠牲にすることなく、複数の領域で同時に進歩することができます。

勝利戦略:丘の都市を定住させることに焦点を当てます。 最大の信仰ボーナスを得るために、山と丘の近くに岩がかかった教会を建設します。 ボーナスと豪華なリソースの複数のコピーを取得し、リソースが豊富な文明と貿易に従事します。 信仰とともに文化に優先順位を付けて、宗教的影響を早期に高める政策のロックを解除します。

Jayavarman VII - Khmer Empire

リーダーの能力:

王の修道院:聖なる場所は、隣接するボーナス、川からの2隣接、川の近くの2つの住宅に等しい食物を獲得し、文化爆弾を引き起こします。 文明能力:

壮大なbarays:水道橋は、市民ごとに1つのアメニティと1つの信仰を提供します。農場は、聖地の近くで2つの食物を摂取し、聖地の近くで1つの信仰を獲得します。

ユニークユニット:domrey(中世の包囲ユニット)、プラサット(6信仰、遺物スロット、余分な住宅、文化、および特定の信念を備えた食品)。 市民あたり0.5文化。

Jayavarman VIIは、文化的および宗教的な勝利の両方に優れています。彼のリーダーの能力は、急速に宗教的な勝利の鍵です。川の隣に聖地を配置すると、重大な信仰、住宅、文化が生まれます。 勝利戦略:

川の隣の聖なるサイトの配置を優先します。 アメニティと信仰のために水道橋を構築します。 グレートバスやハンギングガーデンのような不思議を利用して、川の隣接の悪影響を緩和し、緩和します。 使徒(および宣教師)を生産して、聖なる都市を迅速に変換します

ピーター - ロシア

リーダーの能力:

グランド大使館:高度な文明との貿易ルートは、彼らが導く3つのテクノロジーまたは市民ごとに1つの科学と1つの文化を付与します。 文明能力:

マザーロシア:都市を設立するときの5つの余分なタイル。ツンドラタイルは、1つの信仰と1つの生産を付与します。ユニットは吹雪の免疫があります。戦う文明は、ロシアの領土で二重の罰則を受けています

ユニークユニット: cossack(産業時代)、ラヴラ(聖地に取って代わり、偉大な人がそこに費やされたときに最寄りの都市で2つのタイルで拡大します)。

ピーターは、最速の宗教的な勝利の道の1つを提供しています。タンドラタイルからの信仰と生産と相まって、都市の設立で余分なタイルを獲得するロシアの能力は、迅速な拡大を可能にします。

勝利戦略:タンドラタイルに落ち着き、オーロラパンテオンのダンスを利用して収量を増やします。 入植者(マグナスプロモーション付き)を使用して、広く拡大します。 溶岩を構築し、素晴らしい人々を利用して都市の国境を拡大します。 さらにツンドラタイルボーナスのために、聖バジル大聖堂を建設します。 急速な拡大と高い信仰生産の組み合わせにより、迅速な宗教的勝利が可能になります。

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