Освоение религиозной победы в Civilization VI: Руководство по быстрому накоплению веры
Одержать религиозную победу в Civilization VI можно на удивление быстро, особенно если вы не сталкиваетесь с острой религиозной конкуренцией. Некоторые цивилизации преуспевают в создании Веры, быстром приобретении Святых мест и достижении доминирующего религиозного присутствия. В этом руководстве представлены главные претенденты на быструю религиозную победу, уделяя особое внимание стратегиям, которые максимизируют их уникальные сильные стороны.
Хотя некоторые цивилизации предлагают более надежные пути к религиозной победе, эти лидеры могут достичь ее быстро при правильных условиях и с помощью целенаправленной стратегии, основанной на вере.
Феодора – Византийская империя
Способность лидера: Метанойя: Святые места получают Культуру, равную их бонусу соседства. Фермы получают 1 ед. веры от ипподромов и святых мест.
Способность цивилизации: Такси: 3 очка боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город. Убийство отряда распространяет вашу религию на контролирующую цивилизацию или город-государство.
Уникальные юниты: Дромон (классический юнит дальнего боя), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс; дает удобства и бесплатную тяжелую кавалерию после завершения и для каждого здания в районе).
Стратегия Феодоры сосредоточена на религиозной войне. Способность «Византия» повышает боевую и религиозную силу с каждым преобразованным Святым городом, а завоеванные отряды распространяют вашу религию. Ипподром способствует быстрому завоеванию во все эпохи, предоставляя бесплатную тяжелую кавалерию. Бонус Культуры от Святых мест ускоряет развитие гражданского дерева, обеспечивая быстрый доступ к теологии и монархии для дополнительных слотов политики.
Стратегия победы: Объедините стратегии доминирования и религиозные стратегии. Сосредоточьтесь на боевых действиях, чтобы распространить свою религию, используя основополагающую веру крестовых походов для получения дополнительной боевой мощи против подразделений вашей религии. Преобразуйте города перед вторжением, используя их религиозное влияние и урон, наносимый подразделениями вашей веры. Объедините это с миссионерами и апостолами для быстрого преобразования Священного города.
Менелик II – Эфиопия
Способность лидера: Совет министров: города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равные 15% от их Веры. 4 боевой мощи для отрядов на холмах.
Способность цивилизации: Аксумское наследие: улучшения ресурсов дают 1 единицу веры за каждую копию. Международные торговые пути получают 0,5 веры за каждый ресурс в исходном городе. Археологов и музеи можно приобрести за Веру.
Уникальные юниты: Кавалерия оромо (отряд средневековой легкой кавалерии), Высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю плитку горы или холма; обеспечивает туризм от веры после бегства; распространяет 1 призыв).
Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели на холмах обеспечивают сбалансированный подход, генерируя науку и культуру наряду с верой. Это позволяет одновременно продвигаться в нескольких областях, не жертвуя прогрессом в любом.
Стратегия победы: Сосредоточьтесь на поселении городов на холмах. Создайте каменные церкви возле гор и холмов для максимальных бонусов веры. Приобретать несколько копий бонусных и роскошных ресурсов и участвовать в торговле с богатыми ресурсами цивилизациями. Распределите приоритеты культуры наряду с верой, чтобы раскрыть политику, повышающую религиозное влияние рано.
Jayavarman VII - Кхмерская империя
Способность лидера: Монастыри царя: Святые места получают пищу, равную их бонусу смежности, 2 смежности из рек, 2 жилья возле рек и запускают культурную бомбу.
Способность цивилизации: Grand Barays: акведуки предоставляют 1 удобство и 1 веру на гражданин. Фермы получают 2 пищу возле акведуков и 1 вера вблизи святых мест.
Уникальные единицы: Домри (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвия, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями). 0,5 культура на гражданин.
Джаяварман VII превосходен как в культурных, так и в религиозных победах. Его лидерская способность является ключом к быстрой религиозной победе. Размещение святых сайтов рядом с реками генерирует значительную веру, жилье и культуру.
Победная стратегия: Опение приоритет размещению священного сайта рядом с реками. Построить акведуки для удобств и веры. Используйте чудеса, такие как великая ванна и висящие сады, чтобы повысить рост и смягчить негативные последствия прилегающей реки. Производить апостолов (и миссионеров) для быстрого обращения святых городов.
Питер - Россия
Способность лидера: Гранд -посольство: торговые пути с продвинутыми цивилизациями грант 1 наука и 1 культура за каждые 3 технологии или гражданских лиц, в которых они ведут.
Способность цивилизации: Мать Россия: 5 дополнительных плиток при основании города. Tundra Pline предоставлена 1 вера и 1 производство. Единицы невосприимчивы к метели; Воюющие цивилизации страдают двойными наказаниями на российской территории.
Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку; расширяется на 2 плитки в ближайшем городе, когда там тратит великий человек).
Петр предлагает один из самых быстрых религиозных путей победы. Способность России набрать дополнительные плитки на основе города в сочетании с верой и производством из Tundra Tiles, позволяет быстро расширить.
Выигрышная стратегия: Располагайтесь на плитках Тундры, используя пантеон «Танец Авроры» для увеличения прибыли. Используйте поселенцев (с промо-акцией «Магнус») для широкого расширения. Стройте лавры и используйте Великих Людей для расширения границ города. Постройте собор Василия Блаженного, чтобы получить дополнительные бонусы за плитки Тундры. Сочетание быстрого расширения и высокого уровня веры обеспечивает быструю религиозную победу.