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Civilization VI: Civs da vitória religiosa mais rápida, classificada

Dominando a vitória religiosa na civilização VI: um guia para a rápida acumulação de fé Garantir uma vitória religiosa na civilização VI pode ser surpreendentemente rápida, principalmente se você não estiver enfrentando intensa competição religiosa. Várias civilizações se destacam na geração de fé, adquirindo rapidamente Santo Sit
By Camila
Jan 27,2025

Civilization VI: Civs da vitória religiosa mais rápida, classificada

dominar a vitória religiosa na civilização VI: um guia para a rápida acumulação de fé <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Garantir uma vitória religiosa na civilização VI pode ser surpreendentemente rápida, principalmente se você não estiver enfrentando intensa competição religiosa. Várias civilizações se destacam na geração de fé, adquirindo rapidamente locais sagrados e alcançando uma presença religiosa dominante. Este guia destaca os principais candidatos a uma rápida vitória religiosa, concentrando -se em estratégias que maximizam seus pontos fortes.

, enquanto algumas civilizações oferecem caminhos mais confiáveis ​​para a vitória religiosa, esses líderes podem alcançá-la rapidamente nas condições certas e com uma estratégia focada baseada na fé.

Theodora - Império Bizantino

Líder Capacidade:

metanoia: os locais sagrados ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência. As fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados.

Capacidade de civilização:

táxis: 3 combate e força religiosa para cada cidade santa convertida. Matar uma unidade espalha sua religião para a civilização controladora ou a cidade-estado.

unidades únicas: <🎜 🎜> Dromon (unidade clássica), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento; concede comodidades e uma cavalaria pesada livre após a conclusão e para cada edifício dentro do distrito).

A estratégia de Theodora se concentra em guerra religiosa. A habilidade bizantina aumenta o combate e a força religiosa com cada cidade santa convertida, e as unidades conquistadas espalham sua religião. O hipódromo facilita a rápida conquista em todas as épocas, fornecendo uma cavalaria pesada livre. O bônus da cultura de locais sagrados acelera a progressão da árvore cívica, permitindo acesso rápido à teologia e monarquia para slots de política adicionais.

Estratégia vencedora: <🎜 🎜> Combine dominação e estratégias religiosas. Concentre -se nos compromissos de combate para espalhar sua religião, utilizando a crença fundadora das cruzadas para obter força extra de combate contra unidades de sua religião. Converta cidades antes da invasão, alavancando sua influência religiosa e os danos causados ​​pelas unidades de sua fé. Combine isso com missionários e apóstolos para conversões rápidas da cidade santa.

Menelik II - Etiópia

Líder Capacidade: Conselho de Ministros: As cidades fundadas em colinas ganham ciência e cultura igual a 15% de sua produção de fé. 4 Força de combate para unidades nas colinas.

Capacidade de civilização: aksumite legado: melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia. As rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.

unidades únicas: <🎜 🎜 🎜 🎜> oromo cavalaria (unidade de cavalaria de luz medieval), igreja de rock-hewn (1 fé por montanha adjacente ou ladrilho de colinas; fornece turismo da fé após o vôo; espalha 1 apelo).

A força de Menelik II reside em sua habilidade de Líder. Fundar cidades nas Colinas proporciona uma abordagem equilibrada, gerando Ciência e Cultura ao lado da Fé. Isso permite o avanço simultâneo em múltiplas áreas sem sacrificar o progresso em nenhuma delas.

Estratégia vencedora: Concentre-se em estabelecer cidades nas Colinas. Construa igrejas escavadas na rocha perto de montanhas e colinas para obter o máximo de bônus de fé. Adquira várias cópias de recursos bônus e de luxo e faça comércio com civilizações ricas em recursos. Priorize a cultura junto com a fé para desbloquear políticas que aumentem a influência religiosa desde o início.

Jayavarman VII – Império Khmer

Habilidade de Líder: Monastérios do Rei: Locais Sagrados ganham Comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 adjacências de Rios, 2 Habitações perto de Rios e acionam uma Bomba Cultural.

Habilidade de Civilização: Grand Barays: Aquedutos fornecem 1 Amenidade e 1 Fé por cidadão. As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados.

Unidades Únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), Prasat (6 fé, slot de relíquia, habitação extra, cultura e comida com certas crenças). 0,5 Cultura por cidadão.

Jayavarman VII se destaca em vitórias culturais e religiosas. Sua habilidade de Líder é a chave para uma rápida Vitória Religiosa. Colocar Locais Sagrados próximos aos rios gera Fé, Habitação e Cultura significativas.

Estratégia vencedora: Priorize a localização do Local Sagrado próximo aos rios. Construa aquedutos para comodidades e fé. Utilize maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Suspensos para impulsionar o crescimento e mitigar os efeitos negativos da adjacência do rio. Produza Apóstolos (e Missionários) para converter rapidamente Cidades Santas.

Pedro – Rússia

Habilidade de líder: A Grande Embaixada: Rotas comerciais com civilizações avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos em que lideram.

Habilidade de Civilização: Mãe Rússia: 5 peças extras ao fundar uma cidade. As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção. As unidades são imunes a nevascas; civilizações em guerra sofrem penalidades duplas em território russo.

Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (substitui Local Sagrado; expande em 2 peças na cidade mais próxima quando uma Grande Pessoa é gasta lá).

Pedro oferece um dos caminhos mais rápidos de Vitória Religiosa. A capacidade da Rússia de ganhar peças extras após a fundação da cidade, juntamente com as peças Fé e Produção da Tundra, permite uma rápida expansão.

Estratégia vencedora: Escolha peças de Tundra, utilizando o panteão Dança da Aurora para aumentar os rendimentos. Use Colonizadores (com a promoção Magnus) para expandir amplamente. Construa Lavras e utilize Grandes Pessoas para expandir as fronteiras da cidade. Construa a Catedral de São Basílio para obter mais bônus de peças de Tundra. A combinação de rápida expansão e alta produção de fé permite uma rápida vitória religiosa.

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