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EA CEO: Dragon Age: The Veilguard no pudo conectarse con una audiencia amplia, los jugadores anhelan las características del mundo compartido

El CEO de EA, Andrew Wilson, ha abordado recientemente el decepcionante desempeño financiero de Dragon Age: The Veilguard, afirmando que el juego no pudo "resonar con una audiencia lo suficientemente amplia". Esto sigue una serie de cambios significativos dentro de EA, incluida una reestructuración del desarrollador de Dragon Age BioWare
By Julian
Apr 16,2025

El CEO de EA, Andrew Wilson, ha abordado recientemente el decepcionante desempeño financiero de Dragon Age: The Veilguard, afirmando que el juego no pudo "resonar con una audiencia lo suficientemente amplia". Esto sigue a una serie de cambios significativos dentro de EA, incluida una reestructuración del desarrollador de Dragon Age BioWare para centrarse exclusivamente en Mass Effect 5. Como resultado, algunos miembros del equipo que trabajaron en el Velo Guardia han sido reasignados a otros proyectos en EA Studios.

La decisión de cambiar el enfoque se produjo después de que EA reveló que Dragon Age: The Veilguard había tenido un rendimiento inferior, involucrando solo 1,5 millones de jugadores en su reciente trimestre financiero, una cifra casi un 50% por debajo de las expectativas de la compañía. IGN ha documentado varios desafíos de desarrollo que enfrentan el Velo, incluidos los despidos y la partida de varios clientes potenciales de proyectos en diferentes etapas de desarrollo.

El reportero de Bloomberg, Jason Schreier, señaló que el personal de BioWare lo consideraba un "milagro" que Dragon Age: The Veilguard fue lanzado como un juego completo, especialmente después de los intentos de EA de integrar elementos de servicio en vivo, que luego se invirtieron.

Durante una llamada financiera centrada en los inversores, Wilson sugirió que los juegos de juego de roles deben incorporar "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad" para atraer a un público más amplio. Comentó: "Para salir más allá de la audiencia central, los juegos deben conectarse directamente con las demandas evolutivas de los jugadores que buscan cada vez más características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad en esta querida categoría".

Wilson reconoció que Dragon Age: The Veilguard tuvo un lanzamiento de alta calidad y recibió críticas positivas de críticos y jugadores. Sin embargo, enfatizó que no capturaba un mercado lo suficientemente amplio en la industria del juego altamente competitiva.

Esta perspectiva plantea preguntas, especialmente teniendo en cuenta el reinicio significativo de EA de Dragon Age, que lo transformó de un marco de juego multijugador a un juego de rol único para un solo jugador. Los fanáticos argumentan que EA puede haber sacado las conclusiones incorrectas de la actuación del Velo, especialmente a la luz del éxito de otros juegos de rol para un solo jugador como Larian's Baldur's Gate 3. Con la edad del dragón aparentemente en espera indefinidamente, la atención ahora se convierte en el futuro de Mass Effect 5.

EA CFO Stuart Canfield discutió la decisión de reestructurar BioWare, lo que ha implicado reducir el tamaño del estudio de 200 a menos de 100 empleados. Afirmó: "Históricamente, la exitosa narración de historias ha sido la principal forma en que nuestra industria trajo la querida IP a los jugadores. El desempeño financiero del juego destaca el panorama de la industria en evolución y refuerza la importancia de nuestras acciones para reasignar los recursos hacia nuestras oportunidades más importantes y más altas".

Es importante tener en cuenta que los juegos para un solo jugador constituyen solo una pequeña fracción de los ingresos de EA, con juegos de servicio en vivo que generan el 74% de los ingresos de la compañía en los últimos 12 meses. Se espera que títulos como Ultimate Team, Apex Legends y los Sims contribuyan significativamente a esto, con los próximos juegos como Skate y el próximo campo de batalla que se espera seguir al modelo de servicio en vivo.

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