Lar > Notícias > CEO da EA: Dragon Age: The Veilguard não conseguiu se conectar com o público amplo, os jogadores desejam recursos do mundo compartilhado
O CEO da EA, Andrew Wilson, abordou recentemente o decepcionante desempenho financeiro de Dragon Age: The Veilguard, afirmando que o jogo não conseguiu "ressoar com um público amplo o suficiente". Isso segue uma série de mudanças significativas na EA, incluindo uma reestruturação do desenvolvedor da Dragon Age Bioware para se concentrar exclusivamente no Mass Effect 5. Como resultado, alguns membros da equipe que trabalharam no Veilguard foram transferidos para outros projetos nos estúdios da EA.
A decisão de mudar o foco veio depois que a EA revelou que o Dragon Age: o Veilguard havia um desempenho inferior, envolvendo apenas 1,5 milhão de jogadores em seu recente trimestre financeiro - um número de quase 50% abaixo das expectativas da empresa. A IGN documentou vários desafios de desenvolvimento enfrentados pelo Veilguard, incluindo demissões e a partida de vários protagonistas do projeto em diferentes estágios de desenvolvimento.
O repórter da Bloomberg, Jason Schreier, observou que a equipe da Bioware considerava um "milagre" que o Dragon Age: o Veilguard foi lançado como um jogo completo, especialmente após as tentativas da EA de integrar elementos de serviço ao vivo, que foram posteriormente revertidos.
Durante uma chamada financeira focada em investidores, Wilson sugeriu que os jogos de interpretação de dramatizações precisavam incorporar "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para atrair um público mais amplo. Ele comentou: "Para romper além do público principal, os jogos precisam se conectar diretamente às demandas em evolução dos jogadores que buscam cada vez mais características do mundo compartilhado e envolvimento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade nesta categoria amada".
Wilson reconheceu que Dragon Age: O Veilguard teve um lançamento de alta qualidade e recebeu críticas positivas de críticos e jogadores. No entanto, ele enfatizou que não capturou um mercado amplo o suficiente na indústria de jogos altamente competitivos.
Essa perspectiva levanta questões, especialmente considerando a reinicialização significativa da EA de Dragon Age, que a transformou de uma estrutura de jogo multiplayer em um RPG de um jogador único. Os fãs argumentam que a EA pode ter tirado as conclusões erradas da performance do Veilguard, especialmente à luz do sucesso de outros RPGs para um jogador, como o portão de Baldur 3 de Larian. Com o Dragon Age aparentemente em espera indefinidamente, a atenção agora se volta para o futuro do Mass Effect 5.
O CFO do EA Stuart Canfield discutiu a decisão de reestruturar a BioWare, que envolveu a redução do tamanho do estúdio de 200 para menos de 100 funcionários. Ele afirmou: "Historicamente, a narrativa de sucesso de bilheteria tem sido a principal maneira de nossa indústria trouxe IP amada aos jogadores. O desempenho financeiro do jogo destaca o cenário da indústria em evolução e reforça a importância de nossas ações para realocar recursos para nossas oportunidades potenciais mais significativas e mais altas".
É importante observar que os jogos para um jogador constituem apenas uma pequena fração da receita da EA, com jogos de serviço ao vivo gerando 74% da renda da empresa nos últimos 12 meses. Títulos como Ultimate Team, Apex Legends e The Sims contribuem significativamente para isso, com os próximos jogos como Skate e o próximo campo de batalha também esperavam seguir o modelo de serviço ao vivo.
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