EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 최근 드래곤 에이지 (Dragon Age)의 실망스러운 재무 성과 : 베일 가드 (Veilguard)의 실망스러운 재무 성과에 대해 언급했다. 이는 Dragon Age 개발자 BioWare가 Mass Effect 5에만 초점을 맞추기 위해 Dragon Age 개발자 Bioware의 구조 조정을 포함하여 EA 내에서 일련의 중요한 변화를 따릅니다. 결과적으로 Veilguard에서 일한 일부 팀원들은 EA 스튜디오 전역의 다른 프로젝트에 재 할당되었습니다.
EA가 초점을 맞추 겠다는 결정은 Dragon Age : Veilguard가 성능이 저조한 것으로 밝혀졌으며, 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어 만 참여했습니다. IGN은 정리 해고 및 여러 프로젝트 개발 단계에서 여러 프로젝트 리드의 출발을 포함하여 베일 가드가 직면 한 다양한 개발 과제를 문서화했습니다.
Bloomberg 기자 Jason Schreier는 BioWare 직원이 Dragon Age : Veilguard가 완전한 게임으로 출시 된 "기적"이라고 생각했다고 언급했다.
윌슨은 투자자 중심의 재무 전화 중에 롤 플레잉 게임이 더 많은 청중을 유치하기 위해 "공유 세계 기능 및 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 통합해야한다고 제안했다. 그는 "핵심 청중을 넘어서기 위해 게임은이 사랑하는 카테고리에서 고품질 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여를 추구하는 선수들의 진화하는 요구에 직접 연결해야한다"고 말했다.
윌슨은 드래곤 에이지 : 베일 가드가 고품질 출시를 받았으며 비평가와 선수들로부터 긍정적 인 리뷰를 받았다는 것을 인정했다. 그러나 그는 경쟁이 치열한 게임 산업에서 충분한 시장을 포착하지 않았다고 강조했다.
이 관점은 특히 EA의 Dragon Age에 대한 상당한 재부팅을 고려할 때 의문을 제기하여 멀티 플레이어 게임 프레임 워크에서 본격적인 싱글 플레이어 RPG로 변환했습니다. 팬들은 EA가 Veilguard의 공연에서, 특히 Larian의 Baldur의 게이트 3과 같은 다른 싱글 플레이어 RPG의 성공에 비추어 Veilguard의 공연에서 잘못된 결론을 도출했을 것이라고 주장합니다. Dragon Age가 무기한으로 보류되면서 이제는 Mass Effect 5의 미래로 바뀌 었습니다.
EA CFO Stuart Canfield는 스튜디오를 200 명에서 100 명 미만의 직원으로 축소하는 바이오웨어를 재구성하기로 한 결정에 대해 논의했습니다. 그는 "역사적으로 블록버스터 스토리 텔링은 업계가 우리 업계가 사랑하는 IP를 플레이어에게 가져 왔던 주요 방법이었습니다.이 게임의 재무 성능은 진화하는 업계 환경을 강조하고 가장 중요하고 가장 높은 잠재적 기회를 향해 자원을 재 할당하는 우리의 행동의 중요성을 강화합니다."
단일 플레이어 게임은 지난 12 개월 동안 회사 소득의 74%를 생산하면서 Live Service Games와 함께 EA의 수익의 작은 부분에 불과하다는 점에 유의해야합니다. Ultimate Team, Apex Legends 및 The Sims와 같은 타이틀은 스케이트와 같은 다가오는 게임과 다음 전장도 라이브 서비스 모델을 따를 것으로 예상됩니다.