EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)最近談到了《龍騰世紀:面紗》(The Veilguard)令人失望的財務表現,並指出該遊戲未能“與足夠多的受眾共鳴”。這是在EA內進行的一系列重大變化之後,包括對Dragon Age Developer BioWare的重組,專注於質量效應5。結果,一些從事Veilguard工作的團隊成員已與EA Studios的其他項目重新分配。
在EA透露龍騰世紀:面紗表現不佳之後,換位重點的決定是在其最近的財務季度僅吸引了150萬球員,這一數字比公司的期望低了50%。 IGN記錄了面紗面臨的各種發展挑戰,包括裁員和在不同發展階段的幾個項目領導的離開。
彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,Bioware的工作人員認為這是一個“奇蹟”:《龍騰世紀:面紗》作為完整的遊戲發行,尤其是在EA試圖整合現場服務元素之後,後來被逆轉。
在以投資者為中心的財務電話中,威爾遜建議角色扮演遊戲需要將“共享世界的功能和更深入的參與與高質量的敘述一起融合在一起”,以吸引更廣泛的受眾。他評論說:“為了超越核心受眾,遊戲需要直接與越來越多地尋求共享世界特徵並與這個心愛類別中高質量敘事的玩家的不斷發展的需求聯繫在一起。”
威爾遜承認,《龍騰世紀:面紗》的發射高質量,並收到了評論家和球員的正面評論。但是,他強調,它在競爭激烈的遊戲行業中沒有佔據足夠的市場。
這種觀點提出了問題,尤其是考慮到EA對Dragon Age的重大重新啟動,這將其從多人遊戲框架轉變為成熟的單人遊戲RPG。粉絲們認為,EA可能從面紗的表演中得出了錯誤的結論,尤其是考慮到其他單人遊戲RPG的成功,例如Larian的Baldur's Gate 3。隨著龍騰世紀似乎無限期地擱置,現在註意力轉向了質量效應的未來5。
EA CFO Stuart Canfield討論了重組BioWare的決定,該決定涉及將工作室縮減為200名員工不到100名。他說:“從歷史上看,轟動一時的講故事一直是我們行業將IP帶給玩家的主要方式。該遊戲的財務業績突出了不斷發展的行業格局,並增強了我們行動將資源重新分配給我們最重要和最高潛在機會的重要性。”
重要的是要注意,單人遊戲僅佔EA收入的一小部分,在過去的12個月中,實時服務遊戲占公司收入的74%。諸如Ultimate Team,Apex Legends和Sims之類的頭銜為此做出了重大貢獻,即將到來的Skate和Next Battle Field等遊戲也有望遵循現場服務模型。