EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)最近谈到了《龙腾世纪:面纱》(The Veilguard)令人失望的财务表现,并指出该游戏未能“与足够多的受众共鸣”。这是在EA内进行的一系列重大变化之后,包括对Dragon Age Developer BioWare的重组,专注于质量效应5。结果,一些从事Veilguard工作的团队成员已与EA Studios的其他项目重新分配。
在EA透露龙腾世纪:面纱表现不佳之后,换位重点的决定是在其最近的财务季度仅吸引了150万球员,这一数字比公司的期望低了50%。 IGN记录了面纱面临的各种发展挑战,包括裁员和在不同发展阶段的几个项目领导的离开。
彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,Bioware的工作人员认为这是一个“奇迹”:《龙腾世纪:面纱》作为完整的游戏发行,尤其是在EA试图整合现场服务元素之后,后来被逆转。
在以投资者为中心的财务电话中,威尔逊建议角色扮演游戏需要将“共享世界的功能和更深入的参与与高质量的叙述一起融合在一起”,以吸引更广泛的受众。他评论说:“为了超越核心受众,游戏需要直接与越来越多地寻求共享世界特征并与这个心爱类别中高质量叙事的玩家的不断发展的需求联系在一起。”
威尔逊承认,《龙腾世纪:面纱》的发射高质量,并收到了评论家和球员的正面评论。但是,他强调,它在竞争激烈的游戏行业中没有占据足够的市场。
这种观点提出了问题,尤其是考虑到EA对Dragon Age的重大重新启动,这将其从多人游戏框架转变为成熟的单人游戏RPG。粉丝们认为,EA可能从面纱的表演中得出了错误的结论,尤其是考虑到其他单人游戏RPG的成功,例如Larian的Baldur's Gate 3。随着龙腾世纪似乎无限期地搁置,现在注意力转向了质量效应的未来5。
EA CFO Stuart Canfield讨论了重组BioWare的决定,该决定涉及将工作室缩减为200名员工不到100名。他说:“从历史上看,轰动一时的讲故事一直是我们行业将IP带给玩家的主要方式。该游戏的财务业绩突出了不断发展的行业格局,并增强了我们行动将资源重新分配给我们最重要和最高潜在机会的重要性。”
重要的是要注意,单人游戏仅占EA收入的一小部分,在过去的12个月中,实时服务游戏占公司收入的74%。诸如Ultimate Team,Apex Legends和Sims之类的头衔为此做出了重大贡献,即将到来的Skate和Next Battle Field等游戏也有望遵循现场服务模型。