Assassin's Creed Shadows : un système de parkour remanié et deux protagonistes
Assassin's Creed Shadows, l'aventure très attendue d'Ubisoft au Japon féodal, devrait être lancé le 14 février. Ce dernier opus introduit des changements importants, notamment dans le système de parkour et ses doubles protagonistes.
Les principales fonctionnalités incluent :
Parkour repensé : Le jeu passe du style d'escalade libre des entrées précédentes à un système d'"autoroutes de parkour" désignées. Même si cela peut paraître restrictif, Ubisoft assure aux joueurs que la plupart des surfaces escaladables restent accessibles, même si elles nécessitent des approches stratégiques. Les démontages sans couture des rebords et les flips élégants améliorent la fluidité du mouvement. Une nouvelle position couchée permet des plongées sprint et des toboggans.
Deux protagonistes : Les joueurs contrôlent à la fois Naoe, un shinobi furtif adepte de l'escalade et des manœuvres dans l'ombre, et Yasuke, un puissant samouraï spécialisé dans le combat ouvert mais avec des capacités d'escalade limitées. Cette conception s'adresse à la fois aux aficionados de la furtivité et aux fans des combats plus axés sur les jeux de rôle comme Odyssey et Valhalla.
Le directeur associé du jeu d'Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, a détaillé ces changements dans le parkour dans un récent article de blog. La décision de mettre en œuvre des « autoroutes de parkour » a permis une conception de niveau plus contrôlée, notamment en différenciant les capacités de mouvement de Naoe et Yasuke. Le grappin restera un outil précieux pour naviguer dans l'environnement.
Le jeu sera disponible sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC. Avec son environnement et ses mécanismes de jeu uniques, Assassin's Creed Shadows est sur le point d'avoir un impact significatif, même s'il fait face à une concurrence féroce de la part d'autres versions de premier plan en février.
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