Après l'annonce du retard de Fable jusqu'en 2026, les rapports d'initiés ont peint une image troublante du développement du jeu. Contrairement à la déclaration officielle invoquant la nécessité d'un polissage supplémentaire, les sources suggèrent que le retard provient de problèmes plus profonds au sein du projet. EXTAS1, un initié connu, a révélé que Playground Games est confronté à des défis importants avec le moteur Forzatech. Conçu à l'origine pour les jeux de course, ce moteur serait mal adapté aux demandes d'un RPG en monde ouvert comme Fable. Les extas1 notent en outre que les versions précoces de gameplay n'étaient "pas particulièrement engageantes", amenant les développeurs à entreprendre une nouvelle nouvelle travail sur les mécanismes de jeu et la rythme.
Un autre initié, Heisenbergfx4, fait écho à ces préoccupations, ce qui suggère que la fable est loin d'être terminée. Il y a même des spéculations selon lesquelles le jeu pourrait ne pas respecter la date limite de 2026. Avec des plans pour publier Fable sur PlayStation également, Microsoft fait face à la pression supplémentaire de répondre aux normes de haute qualité de Sony. Heisenbergfx4 souligne qu'à la suite de la réception décevante de Starfield et des critiques mitigées d'AvoEd, Microsoft ne peut risquer un autre lancement décevant. Les enjeux sont élevés, et l'équipe de développement de Playground Games est sous un examen minutieux pour livrer un jeu qui est à la hauteur de l'héritage de la série Fable.
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