2026年までのFableの遅れの発表に続いて、Insider Reportsはゲームの開発の厄介な絵を描きました。さらなるポーランドの必要性を挙げている公式声明に反して、情報筋は、遅延がプロジェクト内のより深い問題に由来することを示唆しています。既知のインサイダーであるExtas1Sは、PlaygroundゲームがForzatechエンジンに大きな課題に直面していることを明らかにしました。もともとレースゲーム用に設計されたこのエンジンは、FableのようなオープンワールドRPGの要求に適していないと伝えられています。 Extas1sはさらに、初期のゲームプレイバージョンは「特に魅力的ではない」ことを指摘しており、開発者はゲームのメカニックとペーシングにかなりの再作業を行うように導きます。
別のインサイダーであるHeisenbergfx4は、これらの懸念を反映しており、Fableが完成にはほど遠いことを示唆しています。ゲームが2026年の締め切りを満たしていないかもしれないという憶測もあります。 PlayStationでもFableをリリースする計画があるため、MicrosoftはSonyの高品質の基準を満たすという追加のプレッシャーに直面しています。 Heisenbergfx4は、スターフィールドの圧倒的なレセプションとAvowedの混合レビューに続いて、Microsoftが別の失望の打ち上げを危険にさらすことはできないことを強調しています。ステークスは高く、Playground Gamesの開発チームは、Fableシリーズの遺産に至るまでのゲームを提供するために激しい精査を受けています。