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La vidéo de Sony interne divulguée utilise Aloy d'Horizon pour afficher le prototype de personnage PlayStation propulsé par l'IA

Une vidéo Sony interne divulguée révèle des expériences en cours avec des personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte de cette vidéo, prétendument du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios, présentant Aloy des jeux * Horizon * en tant que personnage de l'IA. La suppression ultérieure de la vidéo de YouTube
By Zoe
Mar 16,2025

Une vidéo Sony interne divulguée révèle des expériences en cours avec des personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte de cette vidéo, prétendument du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios, présentant Aloy des jeux * Horizon * en tant que personnage de l'IA. La suppression ultérieure de la vidéo de YouTube à la suite d'une réclamation de droits d'auteur de Muso (une entreprise répertoriant Sony Interactive Entertainment en tant que client) confère son authenticité. IGN a contacté Sony pour commenter.

La vidéo, comme détaillé par The Verge, présente le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec un Aloy propulsé par l'IA. Cette interaction utilise le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, le GPT-4 et le LLAMA 3 pour le dialogue et la prise de décision, la synthèse vocale émotionnelle de Sony (EV) pour la parole et la technologie Mockingbird de Sony pour l'animation faciale.

La voix d'Ai Aloy diffère considérablement de la représentation de l'acteur de la voix Ashly Burch, présentant une qualité robotique. Ses animations faciales sont également raides et manquent d'expressivité. Au cours de la conversation, Aloy révèle son identité en tant que clone du Dr Elizabeth Sobeck, discutant des implications de cette révélation.

La démo passe de manière transparente dans le monde du jeu * Horizon Forbidden West *, permettant à Raghoebardajal de poursuivre la conversation dans l'environnement de jeu. Cette juxtaposition met en évidence la nouveauté et les défis potentiels d'une telle technologie. L'ironie d'utiliser Aloy, dont l'histoire se concentre sur ses origines, car une démonstration de l'IA n'est pas perdue.

Le prototype, développé avec des jeux de guérilla, sert de démonstration interne des capacités d'IA de Sony. Tout en présentant des investissements importants dans des personnages alimentés par l'IA, Sony n'a pas confirmé son intention d'intégrer cette technologie dans des produits publics PlayStation. La faisabilité des jeux PS5 actuels n'est pas claire.

L'exploration de l'IA par Sony n'est pas surprenante, étant donné l'intérêt à l'échelle de l'industrie pour cette technologie. Microsoft, par exemple, a récemment dévoilé Muse, une IA conçue pour les idées de conception de jeux. Cependant, l'IA générative fait face à des critiques en raison de préoccupations éthiques, de questions de droits et de ses limites à produire du contenu engageant constamment. L'expérience échouée de Keywords Studios à l'aide d'un contenu de jeu entièrement généré par l'IA illustre ces défis.

Malgré ces défis, les principaux acteurs comme EA (qui ont décrit l'IA comme «le noyau même» de ses activités) et Capcom (expérimentant une IA générative pour la conception environnementale) recherchent activement l'intégration de l'IA. Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a souligné l'importance de la personnalisation axée sur l'IA pour les joueurs Gen Z et Gen Alpha, mettant l'accent sur le potentiel d'interactions plus significatives avec les personnages non-joueurs (PNJ).

L'admission récente d'Activision de l'utilisation de l'IA générative pour certains actifs de Call of Duty: Black Ops 6 *, au milieu de la critique concernant un écran de chargement généré par l'AI, souligne encore la relation complexe de l'industrie avec cette technologie.

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