Lar > Notícias > Vídeo interno da Sony vazado usa o Aloy de Horizon para mostrar o protótipo de personagem de PlayStation movido a IA
Um vídeo interno da Sony vazado revela experimentos em andamento com os personagens do PlayStation, movidos a IA. A Verge relatou neste vídeo, supostamente do grupo de tecnologia avançado do PlayStation Studios, mostrando Aloy dos jogos * Horizon * como personagem de IA. A remoção subsequente do vídeo do YouTube após uma reivindicação de direitos autorais da MUSO (uma empresa que listou a Sony Interactive Entertainment como cliente) dá credibilidade à sua autenticidade. O IGN alcançou a Sony para comentar.
O vídeo, conforme detalhado pelo The Verge, apresenta o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando com um Aloy de AI. Essa interação usa o sussurro do OpenAi para o texto para texto, GPT-4 e LLAMA 3 para diálogo e tomada de decisão, a síntese de voz emocional da Sony (EVS) para a fala e a tecnologia Mockingbird da Sony para animação facial.
A voz da AI Aloy difere significativamente do retrato de Ahly Burch, exibindo uma qualidade robótica. Suas animações faciais também são rígidas e não têm expressividade. Durante a conversa, Aloy revela sua identidade como um clone da Dra. Elizabeth Sobeck, discutindo as implicações dessa revelação.
A demonstração transita perfeitamente para o * Horizon Proibidden West * Game World, permitindo que Raghoebardajal continuasse a conversa no ambiente do jogo. Essa justaposição destaca a novidade e os possíveis desafios dessa tecnologia. A ironia de usar Aloy, cuja história se concentra em suas origens, pois uma demonstração de IA não se perde.
O protótipo, desenvolvido com jogos de guerrilha, serve como uma demonstração interna dos recursos da AI da Sony. Ao apresentar um investimento significativo em personagens movidos a IA, a Sony não confirmou planos de integrar essa tecnologia a nenhum produto público do PlayStation. A viabilidade para os jogos atuais do PS5 permanece incerta.
A exploração da IA da Sony não é surpreendente, dado o interesse em todo o setor nessa tecnologia. A Microsoft, por exemplo, recentemente revelada Muse, uma IA projetada para a ideia de design de jogos. No entanto, a IA generativa enfrenta críticas devido a preocupações éticas, questões de direitos e suas limitações na produção de conteúdo constantemente envolvente. O experimento fracassado do Keywords Studios usando o conteúdo de jogos totalmente gerado pela IA ilustra esses desafios.
Apesar desses desafios, os principais atores como a EA (que descreveram a IA como "o principal" de seus negócios) e a Capcom (experimentando a IA generativa para o design ambiental) estão buscando ativamente a integração da IA. Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e Chefe de Produto nos estúdios do PlayStation, destacaram a importância da personalização orientada a IA para os jogadores de Gen Z e Gen Alpha, enfatizando o potencial de interações mais significativas com caracteres não-jogadores (NPCs).
A recente admissão da Activision sobre o uso da IA generativa para algum * Call of Duty: Black Ops 6 * ativos, em meio a críticas em relação a uma tela de carregamento gerada pela IA, ressalta ainda mais o complexo relacionamento do setor com essa tecnologia.
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