リークされた内部ソニービデオは、AIを搭載したPlayStationキャラクターを使用した進行中の実験を明らかにします。このビデオでは、PlayStation StudiosのAdvanced Technology Groupからのこのビデオで報告されており、 * Horizon * GamesのAloyをAIキャラクターとして紹介しています。 Muso(クライアントとしてSony Interactive Entertainmentをリストしている会社)からの著作権請求に続いて、YouTubeからのビデオのその後の削除は、その信頼性に信用を与えます。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。
このビデオは、Vergeが詳述しているように、Sony Interactive EntertainmentのソフトウェアエンジニアリングディレクターであるSharwin Raghoebardajalを特徴としており、AIを搭載したAloyと会話しています。この相互作用では、スピーチツーテキストにOpenaiのささやき、Dialogue and DecisiankingにはSpeech-to-text、GPT-4、Llama 3、SpeedのSonyの感情的な音声統合(EVS)、およびフェイシャルアニメーションのソニーのモッキンバードテクノロジーを使用します。
Ai Aloyの声は、声優のAshly Burchの描写とは大きく異なり、ロボットの品質を示しています。彼女の顔のアニメーションも硬く、表現力がありません。会話の中で、アロイはエリザベス・ソベック博士のクローンとしての彼女のアイデンティティを明らかにし、この啓示の意味を議論します。
デモは * Horizon Forbidden * Game Worldにシームレスに移行し、Raghoebardajalがゲーム環境内で会話を続けることができます。この並置は、そのような技術の斬新で潜在的な課題を強調しています。 AIのデモンストレーションとして、ストーリーが彼女の起源を中心にしたAloyを使用することの皮肉は失われません。
Guerrilla Gamesで開発されたプロトタイプは、SonyのAI機能の内部デモとして機能します。 AIを搭載したキャラクターへの多大な投資を紹介している間、Sonyはこのテクノロジーを公開PlayStation製品に統合する計画を確認していません。現在のPS5ゲームの実現可能性は不明のままです。
この技術に対する業界全体の関心を考えると、ソニーのAIの調査は驚くことではありません。たとえば、Microsoftは最近、ゲームデザインのアイデアのために設計されたAIであるMuseを発表しました。ただし、生成的AIは、倫理的な懸念、権利の問題、および一貫して魅力的なコンテンツを作成する際の制限により批判に直面しています。キーワードスタジオの完全にAIに生成されたゲームコンテンツを使用した実験の失敗は、これらの課題を示しています。
これらの課題にもかかわらず、EAのような主要なプレーヤー(AIをそのビジネスの「非常に核心」と説明している)とCapcom(環境設計のための生成AIを実験する)は、AI統合を積極的に追求しています。 PlayStation Productionsの責任者であり、PlayStation Studiosの製品責任者であるAsad Qizilbashは、Gen ZおよびGen Alpha GamersのAI駆動型パーソナライズの重要性を強調し、非プレイヤーキャラクター(NPC)とのより意味のある相互作用の可能性を強調しました。
Acicisionが生成された義務のために生成AIを使用するという最近の入学:AIが生成された荷重画面に関する批判の中で、この技術との業界の複雑な関係をさらに強調しています。
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