家 > ニュース > Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました
最近のファンメイドのプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、先週のBloodborne 60fps ModのTakedownに続いて、著作権請求の最新の犠牲者になりました。 60FPS MODの有名な作成者であるランスマクドナルドは、Sony Interactive Entertainmentからのテイクダウン通知を発表しました。同様に、Bloodborne PSX DemakeとNightmare Kart(以前のBloodborne Kart)の作成者であるLilith Waltherは、彼女のDemakeを紹介するYouTubeビデオでMarkscan執行による著作権請求を報告しました。マクドナルドは、マークスカンとソニーとのつながりを確認し、60fpsパッチのDMCAテイクダウンの責任も担当していると述べました。彼はソニーの行動に困惑を表明し、これらのファンプロジェクトを標的にする動機に疑問を呈した。
Bloodborneが現在のゲームの状況からの継続的な不在は、ファンの間で重要な競合のポイントです。 PS4での重要かつ商業的な成功にもかかわらず、ソニーは更新、リマスター、または続編をリリースしていません。ファンは、リマスターまたは続編を求めるコールとともに、60fpsパフォーマンスの公式次世代パッチを熱心に待っています。 PS4エミュレーションの最近のブレークスルーは、Digital Foundryによって強調されているように、Shadps4を介して完全な60fpsゲームプレイを可能にし、Sonyの積極的な反応に関する推測を引き起こしました。ソニーはまだコメントしていませんが、マクドナルドは、これらのDMCA Takedownsは公式の60fpsリメイクの発表の方法をクリアするための先制措置であり、検索結果の混乱を防ぐための先制措置であると理論化しています。
元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは彼の視点を提供し、Hidetaka MiyazakiのBloodborneへの強い愛着と、その将来に対する個人的なコントロールに対する彼の欲求は、公式の更新やリマスターを妨げている可能性があることを示唆しています。ヨシダは、これが単なる彼の個人的な理論であり、インサイダーの知識を表していないことを明らかにしました。
Miyazakiの以前の声明は、FromSoftwareのIP所有権の欠如のためにBloodborneについての質問をそらしたにもかかわらず、2023年2月にゲームがより近代的なハードウェアのリリースから恩恵を受けることを認めました。この状況は、復帰に対するファンの間で熱烈な欲求にもかかわらず、最初のリリースからほぼ10年後、Bloodborneの将来の不確実なものを残します。