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Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました

最近のファンメイドのプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、先週のBloodborne 60fps ModのTakedownに続いて、著作権請求の最新の犠牲者になりました。 60FPS MODの有名な作成者であるランスマクドナルドは、Sony Interactive Entertainmentからのテイクダウン通知を発表しました。
By Olivia
Mar 18,2025

最近のファンメイドのプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、先週のBloodborne 60fps ModのTakedownに続いて、著作権請求の最新の犠牲者になりました。 60FPS MODの有名な作成者であるランスマクドナルドは、Sony Interactive Entertainmentからのテイクダウン通知を発表しました。同様に、Bloodborne PSX DemakeとNightmare Kart(以前のBloodborne Kart)の作成者であるLilith Waltherは、彼女のDemakeを紹介するYouTubeビデオでMarkscan執行による著作権請求を報告しました。マクドナルドは、マークスカンとソニーとのつながりを確認し、60fpsパッチのDMCAテイクダウンの責任も担当していると述べました。彼はソニーの行動に困惑を表明し、これらのファンプロジェクトを標的にする動機に疑問を呈した。

Bloodborneが現在のゲームの状況からの継続的な不在は、ファンの間で重要な競合のポイントです。 PS4での重要かつ商業的な成功にもかかわらず、ソニーは更新、リマスター、または続編をリリースしていません。ファンは、リマスターまたは続編を求めるコールとともに、60fpsパフォーマンスの公式次世代パッチを熱心に待っています。 PS4エミュレーションの最近のブレークスルーは、Digital Foundryによって強調されているように、Shadps4を介して完全な60fpsゲームプレイを可能にし、Sonyの積極的な反応に関する推測を引き起こしました。ソニーはまだコメントしていませんが、マクドナルドは、これらのDMCA Takedownsは公式の60fpsリメイクの発表の方法をクリアするための先制措置であり、検索結果の混乱を防ぐための先制措置であると理論化しています。

元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは彼の視点を提供し、Hidetaka MiyazakiのBloodborneへの強い愛着と、その将来に対する個人的なコントロールに対する彼の欲求は、公式の更新やリマスターを妨げている可能性があることを示唆しています。ヨシダは、これが単なる彼の個人的な理論であり、インサイダーの知識を表していないことを明らかにしました。

Miyazakiの以前の声明は、FromSoftwareのIP所有権の欠如のためにBloodborneについての質問をそらしたにもかかわらず、2023年2月にゲームがより近代的なハードウェアのリリースから恩恵を受けることを認めました。この状況は、復帰に対するファンの間で熱烈な欲求にもかかわらず、最初のリリースからほぼ10年後、Bloodborneの将来の不確実なものを残します。

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