유출 된 내부 소니 비디오는 AI 기반 PlayStation 캐릭터를 사용한 지속적인 실험을 보여줍니다. 이 비디오는 PlayStation Studios의 Advanced Technology Group 에서이 비디오에 대해보고되어 * Horizon * 게임에서 AI 캐릭터로서 Aloy를 선보였습니다. Muso (Sony Interactive Entertainment를 고객으로 상장하는 회사)의 저작권 청구에 따라 YouTube에서 비디오의 후속 제거는 진위에 대한 신뢰를 제공합니다. IGN은 소니에게 논평을 위해 연락했다.
Verge가 자세히 설명한이 비디오는 Sony Interactive Entertainment의 소프트웨어 엔지니어링 디렉터 인 Sharwin Raghoebardajal을 특징으로하며 AI 기반 Aloy와 대화합니다. 이 상호 작용은 연설-텍스트, GPT-4 및 LLAMA 3에 대한 OpenAI의 속삭임을 사용하여 대화 및 의사 결정, Sony의 감정적 인 음성 합성 (EVS), Facial Animation을위한 Sony 's Mockingbird 기술을 사용합니다.
AI Aloy의 목소리는 성우 Ashly Burch의 묘사와 크게 다릅니다. 그녀의 얼굴 애니메이션도 뻣뻣하고 표현력이 부족합니다. 대화 중에 Aloy는 엘리자베스 소벡 박사의 복제품으로서 그녀의 정체성을 보여 주면서이 계시의 의미를 논의합니다.
데모는 * Horizon Forbidden West * Game World로 완벽하게 전환되어 Raghoebardajal이 게임 환경 내에서 대화를 계속할 수 있습니다. 이 병치는 그러한 기술의 참신과 잠재적 인 과제를 강조합니다. AI 시연으로서 이야기가 그녀의 기원을 중심으로하는 Aloy를 사용하는 아이러니는 손실되지 않습니다.
게릴라 게임으로 개발 된이 프로토 타입은 소니의 AI 기능을 내부 시연으로 사용합니다. Sony는 AI 기반 캐릭터에 대한 상당한 투자를 선보이지만이 기술을 공개 PlayStation 제품에 통합 할 계획을 확인하지 못했습니다. 현재 PS5 게임의 타당성은 여전히 불분명합니다.
이 기술에 대한 업계의 관심을 감안할 때 소니의 AI에 대한 탐구는 놀라운 일이 아닙니다. 예를 들어, Microsoft는 최근 게임 디자인 아이디어를 위해 설계된 AI 인 Muse를 공개했습니다. 그러나 생성 AI는 윤리적 문제, 권리 문제 및 일관되게 매력적인 콘텐츠를 생성하는 데 있어야의 한계로 인해 비판에 직면 해 있습니다. Keywords Studios의 완전히 AI 생성 게임 컨텐츠를 사용한 실패한 실험은 이러한 과제를 보여줍니다.
이러한 과제에도 불구하고 EA (AI를 비즈니스의 "핵심"으로 묘사 한 EA와 같은 주요 플레이어 및 CAPCOM (환경 설계를위한 생성 AI 실험)은 AI 통합을 적극적으로 추구하고 있습니다. PlayStation Productions의 책임자이자 PlayStation Studios의 제품 책임자 인 Asad Qizilbash는 Gen Z와 Gen Alpha Gamers의 AI 중심 개인화의 중요성을 강조하여 비 플레이어 캐릭터 (NPC)와보다 의미있는 상호 작용의 잠재력을 강조했습니다.
Activision의 최근 AI 생성로드 화면에 대한 비판 속에서 일부 * 콜 오브 듀티 : 블랙 오프 6 * 자산에 대한 생성 AI를 사용하는 Activision의 입학은이 기술과의 복잡한 관계를 더욱 강조합니다.
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