Tekken 8 का पहला वर्ष एक लगातार और बढ़ती हुई समस्या से जुड़ा हुआ है। खिलाड़ी की शिकायतों और सबूतों के बावजूद, बंदई नामको की प्रतिक्रिया अपर्याप्त रही है, जिससे निष्पक्ष खेल में तेजी से खतरा पैदा हो गया। धोखा देने वाले जोखिमों का अनियंत्रित प्रसार ऑनलाइन मोड को अराजक और अप्राप्य प्रदान करता है।
लॉन्च के तुरंत बाद, वीडियो उभरे हुए खिलाड़ियों को दिखाते हुए अलौकिक रिफ्लेक्सिस का प्रदर्शन करते हुए, बिना धोखा या मैक्रोज़ के असंभव। इनमें सिंगल-फ्रेम ब्लॉकिंग और तात्कालिक हड़पने वाले ब्रेक शामिल हैं, अनुचित खेल के स्पष्ट संकेतक जो अप्रकाशित रहते हैं।
धोखा से परे, महत्वपूर्ण तकनीकी मुद्दे आगे संतुलन और गेमप्ले को कम करते हैं। योशिमित्सु के अटूट हमलों और त्रुटिपूर्ण रक्षा प्रणालियों जैसे कीड़े असमान मैच बनाते हैं। कृत्रिम रूप से धीमी गति से मैचों की तकनीक भी प्रतिद्वंद्वी लय को बाधित करती है, जो बड़े पैमाने पर धोखा देकर बनाई गई समस्या को बढ़ाती है।
माइक हॉलो और ब्लैकहार्ट 59 जैसे सामुदायिक आंकड़ों ने हाल ही में एक धोखा नेटवर्क को खुले तौर पर स्वचालित चकमा, कॉम्बो ब्लॉकिंग और यहां तक कि नुकसान से बचने के लिए कार्यक्रमों को खुले तौर पर वितरित किया। खतरनाक रूप से, ये थिएटर सार्वजनिक ज्ञान के बावजूद, बंदई नामको से कोई नतीजे के साथ रैंक किए गए मैचों में भाग लेते रहते हैं।
कंसोल पर क्रॉसप्ले को अक्षम करना अपेक्षाकृत सुरक्षित प्रदान करता है, लेकिन मूर्खतापूर्ण नहीं, अनुभव। SMURF खातों - कम कुशल विरोधियों का फायदा उठाने के लिए उपयोग किए जाने वाले सचेत प्रोफाइल - और बग्स को नियंत्रित करने से असंतुलन में योगदान होता है।
जबकि बंदाई नमको ने अप्रैल के लिए टेककेन 8 के दूसरे सीज़न की घोषणा की है, एक ठोस विरोधी चीट रणनीति अनुपस्थित है। समुदाय को डर है कि नए डीएलसी और कॉस्मेटिक अपडेट महत्वपूर्ण ऑनलाइन मुद्दों पर पूर्वता ले लेंगे। निरंतर निष्क्रियता व्यापक खिलाड़ी विघटन को बढ़ाती है और खेल की दीर्घकालिक व्यवहार्यता को खतरा देती है।