Tekken 8の最初の年は、永続的でエスカレートする不正行為の問題によって損なわれています。プレーヤーの苦情と証拠にもかかわらず、バンダイナムコの反応は不十分であり、フェアプレイはますます脅かされています。チートの未チェックの拡散は、オンラインモードが混oticとしてプレイできないようにするリスクを負います。
発売後すぐに、チートやマクロなしでは不可能である超人的反射を示すプレイヤーを紹介するビデオが登場しました。これらには、単一フレームブロッキングと瞬時のグラブブレーク、罰せられない不公平なプレイの明確な指標が含まれます。
不正行為を超えて、重要な技術的問題はバランスとゲームプレイをさらに損なう。ヨシミツのブロック不可能な攻撃や欠陥のある防衛システムのようなバグは、不均一な試合を作成します。人為的にマッチを遅くするためのテクニックも相手のリズムを混乱させ、ramp延する不正行為によって生じた問題を悪化させます。
Mike HollowやBlackheart59のようなコミュニティの数字は、最近、自動避難、コンボブロッキング、さらには損失回避のための不正行為ネットワークを公然と配布するプログラムを公開しました。驚いたことに、これらの詐欺師は、一般の知識にもかかわらず、バンダイ・ナムコからの影響なしにランク付けされた試合に参加し続けています。
コンソールでのクロスプレイを無効にすると、比較的安全ではあるが、絶対確実ではない経験があります。 Smurfアカウント - 熟練した敵を悪用するために使用される中等教育プロファイル - 制御バグは、不均衡にさらに貢献します。
Bandai Namcoは4月のTekken 8のセカンドシーズンを発表しましたが、具体的なアンチチート戦略は存在しません。コミュニティは、新しいDLCと化粧品の更新が重要なオンラインの問題よりも優先されることを恐れています。継続的な不作為は、プレイヤーの離脱の広範なリスクを負い、ゲームの長期的な実行可能性を脅かします。