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セガのリスクを冒すアプローチが RGG Studio の野心的なプロジェクトを促進
龍が如く スタジオ (RGG スタジオ) は、複数の大規模プロジェクトを同時に開発しています。これは、リスクとイノベーションを積極的に受け入れるセガの姿勢によるものです。 この大胆なアプローチは、「Like a Dragon」シリーズのクリエイターによるエキサイティングな新しいタイトルへの道を切り開いています。 地平線の先にあるものを探ってみましょう。
セガのリスクと新しい IP の受け入れ
RGG Studio は現在、新しい IP を含むいくつかの主要プロジェクトを進行中です。 すでに次回作『Like a Dragon』とバーチャファイターのリメイクが 2025 年に予定されているにもかかわらず、さらに 2 つの野心的なタイトルを開発パイプラインに追加しました。 スタジオ代表兼ディレクターの横山昌義氏は、この機会をもたらしたのはセガのリスクを許容する文化だと信じています。
12 月初旬、RGG は 1 週間以内に 2 つの異なるプロジェクトの予告編を公開しました。 1915 年の日本を舞台にした新しい IP である Project Century が The Game Awards 2025 でデビューし、続いてセガの公式チャンネルで新しいバーチャファイター プロジェクト (近日発売予定のバーチャファイター 5 R.E.V.O. リマスターとは別) のトレーラーが公開されました。 これらのプロジェクトの規模は、RGG Studio の野心と、その実現能力に対するセガの自信を強調しています。 これは、信頼と、未知の領域を探索したいという共通の願望の組み合わせを反映しています。
イノベーションの文化
横山氏は、セガが重要な要素として潜在的な失敗を受け入れていることを強調した。 彼は、セガは安全な賭けだけに焦点を当てているのではなく、チャンスをつかむ可能性も受け入れていると述べた(ファミ通のインタビューをAutomaton Mediaが翻訳)。 同氏はさらに、シェンムーの制作を例に挙げ、このリスクを取る姿勢がセガのDNAに根付いていることを強調した。 「『VF』を RPG にしたらどうなるか?」という疑問から生まれたシェンムーは、実験と革新に対するセガの意欲を示しています。
野心的な範囲にもかかわらず品質保証
RGG スタジオは、これらのプロジェクトの同時開発によって、特にバーチャファイター シリーズの品質が損なわれることはないとファンに保証します。 オリジナル版『バーチャファイター』の生みの親である鈴木裕氏が新プロジェクトへの支持を表明した。 横山氏、バーチャファイター プロジェクト プロデューサーの山田理一郎氏、そして彼らのチームは、既存のファンと新規ファンの両方に革新的で魅力的な体験を提供することを目指し、平均以下の結果を避けることに全力で取り組んでいます。
山田氏は「新しい『VF』では、幅広い層の方に『かっこいい、面白い!』と思っていただける斬新なものを目指します」と語った。シリーズのファンの方もそうでない方も、続報を楽しみにお待ちください!」 横山氏もこの気持ちに同調し、両タイトルのリリースへの期待を表明しました。