Counter-Strike 공동 창작자 Minh “Gooseman” Le 표현는 Valve가 게임의 유산. Counter-Strike 인수와 Steam으로 전환하는 동안의 어려움에 대한 Le의 견해에 대해 자세히 알아보세요.
Counter-Strike 공동 창작자 ValveLe 칭찬 Happy Valve는 Counter-Strike의 유산을 유지했습니다.
독점 인터뷰에서 Le는 Valve가 이 게임을 가장 인기 있는 FPS 게임 중 하나로 만드는 데 어떻게 중요한 역할을 했는지에 대해 논의했습니다. 그는 Counter-Strike의 권리를 Valve에 판매하기로 한 자신의 결정을 회고하면서 "예, IP를 Valve에 판매하는 것과 관련하여 Valve의 결과에 만족합니다. 그들은 훌륭한 일을 해냈습니다. CS의 유산을 유지하는 일이죠."
Counter-Strike의 전환은 어려움으로 가득 차 있었습니다. 리는 "스팀은 초기에 안정성 문제가 많았던 것으로 기억한다"며 "플레이어들이 로그인조차 할 수 없는 날이 며칠 동안 게임을 플레이하지 못했던 기억이 난다"고 말했다. 기술적인 문제가 많았고 험난했지만 Le는 팀이 Steam을 안정화하는 데 도움을 준 커뮤니티의 지원에 감사했습니다. "다행히도 많은 사람들이 전환이 원활하게 진행될 수 있도록 유용한 가이드를 작성해 주었기 때문에 커뮤니티로부터 많은 도움을 받았습니다."라고 그는 공유했습니다.
수행 학부생인 Le는 1998년부터 Half-Life 모드로 Counter-Strike를 개발하기 시작했습니다."저는 제가 플레이했던 많은 아이코닉한 아케이드 게임에서 영감을 받았습니다. Virtua Cop, Time Crisis 등 HK 액션 영화(John Woo)와 같은 스릴 넘치는 영화와 Heat, Ronin, Air Force One 및 Tom Clancy 영화와 같은 할리우드 영화에서도 큰 영감을 받았습니다. 90년대 후반." 1999년에 Cliffe는 Counter-Strike의 지도 작업에 합류했습니다.
Counter-Strike는 6월 19일에 실버 기념일을 축하하며 FPS 팬들 사이에서 지속적인 인기를 기념했습니다. 최신작인 Counter-Strike 2는 거의 2,500만 명의 플레이어를 정기적으로 수용합니다. Counter-Strike 시리즈에 대한 Valve의 헌신 덕분에 FPS 게임 간의 치열한 경쟁에도 불구하고 게임이 번영되었습니다.
Counter-Strike를 Valve에 판매했음에도 불구하고 Le는 회사가 이를 받아들인 것에 감사하고 기뻐하는 것 같습니다. 그의 프로젝트에 많은 관심을 기울였습니다. "Valve를 그토록 높이 평가했기 때문에 매우 겸손했습니다. 업계에서 최고의 게임 개발자들과 함께 일하게 되었고 그들이 나에게 몇 가지 기술을 가르쳐 주었기 때문에 Valve에서 일하면서 많은 것을 배웠습니다. Valve 외부에서는 결코 배울 수 없었을 것입니다." Le가 공유했습니다.