Counter-Strike соавтор Мин «Gooseman» Ле выразил был доволен тем, что Valve поддерживает игру наследие. Читайте дальше, чтобы узнать больше о взглядах Ле на приобретение Counter-Strike и о его трудностях при переходе на Steam.
Counter-Strike Соавтор похвалил ValveLe Была ли счастлива, что Valve поддержала наследие Counter-Strike
Counter-Strike компании Valve, заявив: «Да, я доволен тем, как сложились дела с Valve, в отношении продажи им интеллектуальной собственности. Они проделали отличную работу. работа по сохранению наследия CS».
Переход Counter-Strike был полон проблем. Ле заявил: «Я помню, что в первые дни в Steam было много проблем со стабильностью, и было несколько дней, когда игроки даже не могли войти в систему, чтобы поиграть в игру». Это было грубо и полно технических проблем, но Ле был благодарен сообществу за поддержку, которая помогла команде стабилизировать Steam. «К счастью, мы получили большую помощь от сообщества, так как многие люди написали полезные руководства, которые помогут плавному переходу», — поделился он.
Как
выполненный студент бакалавриата, Ле начал разработку Counter-Strike как мода для Half-Life еще в 1998 году. "Меня вдохновили многиезнаковые аркадные игры, в которые я играл , такие как «Виртуа Полицейский», «Кризис времени», меня также сильно вдохновили захватывающие фильмы, такие как боевики из Гонконга (Джон Ву), и голливудские фильмы, такие как «Хит», «Ронин», «Воздушный самолет-один» и фильмы Тома Клэнси. в конце 90-х». В 1999 году к нему присоединился Клифф для работы над картами Counter-Strike.
Counter-Strike отпраздновала свойсеребряный юбилей 19 июня, отметив свою непреходящую популярность среди поклонников шутеров от первого лица. Counter-Strike 2, ее последняя часть, обслуживает почти 25 миллионов игроков регулярно. Приверженность Valve серии Counter-Strike обеспечила игре процветание, несмотря на жесткую конкуренцию среди шутеров от первого лица.
Несмотря на продажу Counter-Strike компании Valve, Ле выглядит благодарным и счастливым, что компания взялась за это. большая забота о своем проекте. «Это было очень унизительно, потому что я относился к Valve с таким большим уважением. Я многому научился, работая в Valve, потому что мне довелось работать с некоторыми излучших разработчиков игр в отрасли, и они научили меня некоторым навыкам, которые я никогда бы не узнал об этом за пределами Valve», — поделился Ле.