Counter-Strike の共同制作者である Minh “Gooseman” Le 氏は、ゲームの維持に関して Valve に満足していると 表明しました遺産。 Counter-Strike の買収に関する Le の見解と、Steam への移行時の彼の苦労について詳しく知りましょう。
Counter-Strike の共同制作者は ValveLe を褒めています。 Counter-Strike のレガシー
独占インタビューで、Le 氏は、Valve が最も人気のある FPS ゲームの 1 つになる上でどのように重要な役割を果たしたかについて語りました。彼は Counter-Strike の権利を Valve に売却するという決断を振り返り、次のように述べました。 CSの伝統を維持するのが仕事です。」
Counter-Strikeの移行は課題に満ちていました。 Le 氏は、「初期の頃、Steam には多くの安定性の問題があり、プレイヤーがログインしてゲームをプレイできない日が数日あったことを覚えています。」と述べました。大変で技術的な問題がたくさんありましたが、Le 氏はチームが Steam を安定させるのに貢献したコミュニティのサポートに感謝していました。 「ありがたいことに、多くの人が移行をスムーズに進めるための役立つガイドを書いてくれたので、コミュニティから多くの助けをもらいました」と彼は共有しました。
の実績として 学部生の Le は、1998 年にハーフライフ MOD として Counter-Strike の開発を開始しました。「私は、以前プレイしていた 象徴的な アーケード ゲームの多くからインスピレーションを得ました。 『バーチャコップ』や『タイムクライシス』など、香港のアクション映画(ジョン・ウー監督)などのスリル満点の映画や、『ヒート』、『ローニン』、『エア フォース ワン』、トム クランシーの映画などにも大きな影響を受けました。 90年代後半でした。」 1999 年に、Cliff は Counter-Strike のマップに取り組むために彼に加わりました。
Counter-Strike は 6 月 19 日に シルバー 記念日を祝い、FPS ファンの間での 根強い 人気を示しました。その最新作である Counter-Strike 2 は、ほぼ 2,500 万人のプレイヤーを定期的に受け入れています。 Valve の Counter-Strike シリーズへの取り組みにより、FPS ゲーム間の激しい競争にもかかわらず、ゲームは繁栄しました。
Counter-Strike を Valve に売却したにもかかわらず、Le 氏は会社が買収したことに感謝し、満足しているようです。彼のプロジェクトには細心の注意を払っています。 「Valve を非常に高く評価していたので、とても謙虚な気持ちでした。業界で最も優れた ゲーム開発者たちと仕事をすることができたので、Valve で働くことで多くのことを学びました。彼らは私にいくつかのスキルを教えてくれました。 Valve の外では決して学べなかったでしょう」と Le 氏は共有しました。