Microsoft Flight Simulator 2024의 대략적인 출시 이후, 그 머리는 게임을 둘러싼 문제를 인정했습니다. 이러한 문제가 발생한 이유에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.
Microsoft Flight Simulator 2024 헤드가 인정한 첫날 출시 문제너무 많은 사용자가 MSFS 서버를 압도했습니다
매우 기대되는 MSFS 2024 출시는 버그, 불안정성 및 서버로 인해 어려움을 겪었습니다. 문제. Microsoft Flight Simulator의 책임자인 Jorg Neumann과 Asobo Studio의 CEO인 Sebastian Wloch는 게임에 대한 플레이어의 우려를 해결하는 동영상을 YouTube에 공개했습니다.
약 5분 분량의 개발자 출시일 업데이트 동영상에서 Neumann과 Wloch는 다음과 같이 설명했습니다. 게임 문제의 원인과 해결 방법에 대해 설명합니다. 노이만은 게임에 대한 기대감이 높다는 것을 알고 있었지만 플레이어 수를 과소평가했다고 인정했습니다. "정말로 우리 인프라를 압도했습니다."라고 그는 말했습니다.
이 문제를 더 자세히 설명하기 위해 Neumann은 Wloch에게 맡겼습니다. "처음에 플레이어가 시작하면 기본적으로 서버에서 데이터를 요청하고 해당 서버는 데이터베이스에서 해당 데이터를 검색합니다."라고 그는 말했습니다. 이 데이터베이스에는 캐시가 있고 200,000명의 시뮬레이션 사용자를 대상으로 테스트했지만 여전히 많은 플레이어 수가 압도적입니다.
MSFS 로그인 대기열 및 누락된 평면
Wloch와 그의 팀은 서비스를 다시 시작하고 게임에 로그인하는 사람 수를 늘려 이 문제를 해결하려고 노력했습니다. 그들은 대기열 크기와 속도를 5배 늘려 이를 달성했습니다. 그러나 "약 30분 동안은 잘 작동하다가 갑자기 캐시가 다시 붕괴되었습니다." Wloch가 말했다.
불완전하거나 로딩 시간이 긴 이유를 곧 알아냈습니다. 포화 상태가 되면 서비스가 실패하여 강제로 다시 시작하고 반복적으로 재시도하게 됩니다. "이로 인해 초기 로딩 시간이 매우 길어지게 되는데, 이는 그렇게 길다고는 생각되지 않습니다."라고 그는 설명했습니다. 시간이 지남에 따라 누락된 데이터로 인해 로딩 화면이 97%에서 일시 중지되어 플레이어가 게임을 다시 시작해야 합니다.
또한 플레이어들이 보고한 비행기 누락 문제는 불완전하거나 차단된 콘텐츠로 인해 발생합니다. 일부 플레이어는 게임에 성공적으로 참가했지만 대기열 화면을 통과한 후 몇 개의 비행기나 콘텐츠가 누락될 수 있습니다. Wloch는 "완전히 정상이 아닙니다. 이는 서비스와 서버가 응답하지 않고 캐시가 완전히 오버플로되었기 때문입니다."라고 주장했습니다.
MSFS 2024는 대부분 부정적인 Steam 피드백으로 인해 어려움을 겪고 있습니다.
위 언급한 문제로 인해 게임은 Steam 플레이어로부터 많은 비난을 받고 있습니다. 일부는 긴 로그인 대기열부터 Missing 비행기에 이르기까지 심각한 우려를 표명했습니다. 현재 이 게임은 해당 플랫폼에서 대부분 부정적으로 평가되었습니다.
이러한 심각한 출시 첫날 문제에도 불구하고 팀은 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력해 왔습니다. 게임의 Steam 페이지에 명시된 바와 같이 "우리는 문제를 해결했으며 이제 꾸준한 속도로 플레이어를 끌어들이고 있습니다." "불편을 끼쳐드린 점 진심으로 사과드리며 양해해 주셔서 감사합니다. 소셜 채널, 포럼, 웹사이트를 통해 계속 최신 소식을 전해 드리겠습니다. 모든 피드백과 지원에 진심으로 감사드립니다."