《微软模拟飞行 2024》发布后,其负责人承认了与游戏相关的问题。请继续阅读,详细了解发生这些问题的原因。
微软飞行模拟 2024 负责人承认第一天发布问题太多用户导致 MSFS 服务器不堪重负
备受期待的 MSFS 2024 的发布一直受到错误、不稳定和服务器问题的困扰。微软飞行模拟负责人 Jorg Neumann 和 Asobo Studio 首席执行官 Sebastian Wloch 在 YouTube 上发布了一段视频,解决了玩家对游戏的担忧。
在大约 5 分钟的开发者发布日更新视频中,Neumann 和 Wloch 解释了这一点游戏问题的原因以及他们计划如何解决这些问题。诺伊曼承认,他们知道这款游戏的兴奋度很高,但低估了玩家的数量。 “它确实让我们的基础设施不堪重负,”他说。
为了进一步解释这些问题,Neumann 听从了 Wloch 的意见。 “一开始,当玩家开始时,他们基本上是从服务器请求数据,然后服务器从数据库中检索数据,”他说。该数据库有缓存,并经过 200,000 名模拟用户测试,但大量玩家仍然难以承受。
MSFS 登录队列和丢失平面
Wloch 和他的团队尝试通过重新启动服务并增加登录游戏的人数来解决此问题。他们通过将队列大小和速度增加五倍来实现这一目标。然而,“它工作了大约半个小时,然后突然缓存再次崩溃了。”沃洛赫说。
他们很快就发现了加载不完整或加载时间过长的原因。饱和后,服务会失败,迫使其重新启动并反复重试。 “这会产生非常长的初始加载,而本来不应该那么长,”他解释道。随着时间的推移,丢失的数据会导致加载屏幕在 97% 处暂停,迫使玩家重新启动游戏。
此外,玩家反映的飞机失踪问题是由于内容不完整或被屏蔽造成的。尽管有些玩家成功进入游戏,但在通过队列屏幕后可能会丢失一些飞机或内容。 “这完全不正常,这是由于服务和服务器没有响应,并且缓存完全溢出,”Wloch 声称。
MSFS 2024 与 Steam 负面反馈作斗争
由于上述问题,该游戏受到了 Steam 玩家的大量批评。有些人报告了严重的担忧,从长时间的登录队列到Missing飞机。目前,该游戏在该平台上的评级为“大多数负面”。
尽管在第一天发布时出现了这些严重的问题,但团队一直在积极努力解决这些问题。正如游戏的 Steam 页面上所述,“我们已经解决了这些问题,现在正以稳定的速度吸引玩家加入”。 “对于给您带来的不便,我们深表歉意,并感谢您的耐心等待。我们将在我们的社交渠道、论坛和网站上及时向您通报最新情况。非常感谢您的所有反馈和支持。”