Après le lancement difficile de Microsoft Flight Simulator 2024, son responsable a reconnu les problèmes entourant le jeu. Lisez la suite pour en savoir plus sur les raisons pour lesquelles ces problèmes se sont produits.
Le responsable de Microsoft Flight Simulator 2024 a reconnu les problèmes de lancement dès le premier jour. Trop d'utilisateurs ont débordé les serveurs MSFS.
Le lancement très attendu de MSFS 2024 a été en proie à des bugs, à l'instabilité et à des problèmes de serveur. Jorg Neumann, directeur de Microsoft Flight Simulator, et Sebastian Wloch, PDG d'Asobo Studio, ont publié une vidéo sur YouTube abordant les préoccupations des joueurs concernant le jeu.
Dans la vidéo de mise à jour du jour de lancement des développeurs d'environ 5 minutes, Neumann et Wloch ont expliqué les causes des problèmes du jeu et comment ils envisagent de les résoudre. Neumann a admis qu'il savait que l'enthousiasme pour le match était élevé, mais qu'il avait sous-estimé le nombre de joueurs. "Cela a vraiment submergé nos infrastructures", a-t-il déclaré.
Pour expliquer davantage les problèmes, Neumann s'en remet à Wloch. "Au tout début, lorsque les joueurs démarrent, ils demandent essentiellement des données à un serveur, et ce serveur les récupère dans une base de données", a-t-il déclaré. Cette base de données dispose d'un cache et a été testée avec 200 000 utilisateurs simulés, mais le nombre élevé de joueurs la dépasse toujours.
File d'attente de connexion MSFS et avions manquants
Wloch et son équipe ont tenté de résoudre ce problème en redémarrant les services et en augmentant le nombre de personnes se connectant au jeu. Ils y sont parvenus en multipliant par cinq la taille et la vitesse de la file d’attente. Cependant, "Cela a bien fonctionné pendant peut-être une demi-heure, puis tout d'un coup, le cache s'est à nouveau effondré". dit Wloch.
Ils ont vite découvert la raison des temps de chargement incomplets ou longs. Une fois saturé, le service échoue, le forçant à redémarrer et à réessayer à plusieurs reprises. "Cela crée un chargement initial extrêmement long, qui n'est pas censé être aussi long", a-t-il expliqué. Au fil du temps, les données manquantes provoquent une pause de l'écran de chargement à 97 %, obligeant les joueurs à redémarrer le jeu.
De plus, le problème des avions manquants signalé par les joueurs est dû à un contenu incomplet ou bloqué. Bien que certains joueurs soient entrés avec succès dans le jeu, quelques avions ou éléments de contenu peuvent manquer après avoir dépassé l'écran de file d'attente. "Ce n'est absolument pas normal, et cela est dû au fait que le service et le serveur ne répondent pas et que ce cache est complètement débordé", a affirmé Wloch.
MSFS 2024 se bat avec des commentaires Steam principalement négatifs
En raison de ces problèmes, le jeu reçoit beaucoup de critiques de la part des joueurs Steam. Certains ont signalé de sérieuses inquiétudes, allant de longues files d'attente de connexion aux avions Missing. Actuellement, le jeu a été classé majoritairement négatif sur ladite plateforme.
Malgré ces graves problèmes de lancement dès le premier jour, l'équipe a travaillé activement pour les résoudre. "Nous avons résolu les problèmes et faisons désormais venir les joueurs à un rythme soutenu", comme indiqué sur la page Steam du jeu. "Nous nous excusons sincèrement pour la gêne occasionnée et apprécions votre patience. Nous vous tiendrons au courant sur nos réseaux sociaux, nos forums et notre site Web. Merci beaucoup pour tous vos commentaires et votre soutien."
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