《微軟模擬飛行 2024》發布後,其負責人承認了與遊戲相關的問題。請繼續閱讀,詳細了解這些問題發生的原因。
微軟飛行模擬2024 負責人承認第一天發布問題太多用戶導致MSFS 伺服器不堪重負
備受期待的MSFS 2024的發布一直受到錯誤、不穩定和伺服器問題的困擾。微軟飛行模擬負責人 Jorg Neumann 和 Asobo Studio 首席執行官 Sebastian Wloch 在 YouTube 上發布了一段視頻,解決了玩家對遊戲的擔憂。
在大約 5 分鐘的開發者發布日更新影片中,Neumann 和 Wloch 解釋了這一點遊戲問題的原因以及他們計劃如何解決這些問題。諾伊曼承認,他們知道這款遊戲的興奮度很高,但卻低估了玩家的數量。 「它確實讓我們的基礎設施不堪重負,」他說。
為了進一步解釋這些問題,Neumann 聽從了 Wloch 的意見。 「一開始,當玩家開始時,他們基本上是從伺服器請求數據,然後伺服器從資料庫中檢索數據,」他說。該資料庫有緩存,並經過 20 萬名模擬用戶測試,但大量玩家仍然難以承受。
MSFS 登入佇列和遺失平面
Wloch 和他的團隊嘗試透過重新啟動服務並增加登入遊戲的人數來解決此問題。他們透過將隊列大小和速度增加五倍來實現這一目標。然而,「它工作了大約半個小時,然後突然緩存再次崩潰了。」沃洛赫說。
他們很快就發現了載入不完整或載入時間過長的原因。飽和後,服務會失敗,迫使其重新啟動並反覆重試。 「這會產生非常長的初始加載,而本來不應該那麼長,」他解釋道。隨著時間的推移,遺失的資料會導致載入畫面在 97% 暫停,迫使玩家重新啟動遊戲。
此外,玩家反映的飛機失蹤問題是由於內容不完整或被封鎖造成的。儘管有些玩家成功進入遊戲,但在通過隊列畫面後可能會丟失一些飛機或內容。 「這完全不正常,這是由於服務和伺服器沒有回應,並且快取完全溢出,」Wloch 聲稱。
MSFS 2024 與 Steam 負面回饋作鬥爭
由於上述問題,該遊戲受到了 Steam 玩家的大量批評。有些人報告了嚴重的擔憂,從長時間的登入隊列到Missing飛機。目前,該遊戲在該平台上的評級為「大多數負面」。
儘管在第一天發佈時出現了這些嚴重的問題,但團隊一直在積極努力解決這些問題。正如遊戲的 Steam 頁面上所述,「我們已經解決了這些問題,現在正以穩定的速度吸引玩家加入」。 “對於給您帶來的不便,我們深表歉意,並感謝您的耐心等待。我們將在我們的社交渠道、論壇和網站上及時向您通報最新情況。非常感謝您的所有反饋和支持。”