Netflix의 BioShock 영화 적응에 큰 변화가 발생합니다.BioShock은 a '예산 절감'
Bioshock은 15년 전인 2007년에 출시되었습니다. 이 게임은 모든 정부와 종교적 영향으로부터 완전히 자유로운 유토피아를 꿈꾸는 스팀펑크 수중 세계인 Rapture를 배경으로 합니다. 그러나 통제되지 않은 권력과 유전자 조작으로 인해 도시는 광기와 폭력에 빠져들게 된다.
Bioshock은 왜곡된 내러티브, 풍부한 철학적 주제, 게임 결말에 영향을 미칠 수 있는 플레이어 선택으로 유명합니다. 2010년 <바이오쇼크 2>, 2013년 <바이오쇼크: 인피니트>로 속편이 탄생하며 업계의 랜드마크가 됐다.
바이오쇼크 영화 각색은 2022년 2월에 처음 발표되었을 때 이러한 유산을 이어가는 것으로 보였습니다. 이 영화는 Netflix, 2K, Take-Two Interactive의 합작으로 제작되었으며, 후자 두 곳이 출판사와 Bioshock 프랜차이즈 개발자.
Bioshock Film은 '겸손한' 접근 방식을 취함
영화 전략은 Scott Stuber를 대체한 새로운 영화 책임자 Dan Lin 아래에서 Stuber의 보다 광범위한 개념과 달리 보다 겸손한 접근 방식에 초점을 맞추게 되었습니다. 풍부한 내러티브와 디스토피아적인 분위기를 구현하는 등 바이오쇼크를 독특하게 만드는 핵심 요소를 유지하면서 더 작은 범위에서 스토리를 전달할 방법을 찾는 것이 목표입니다."새 정권이 예산을 낮췄습니다." 로이리 프로듀서가 설명했다. "그래서 우리는 훨씬 더 작은 버전을 만들고 있습니다. 더 크고 큰 프로젝트가 아닌 더 개인적인 관점이 될 것입니다."
Lee는 Comic의 Producers on Producers 패널에서 이러한 변화에 대해 논의했습니다. -Con은
넷플릭스가 예상 백엔드 수익을 매입하는 대신 시청률에 보너스를 연결하도록 보상 전략을 수정했다고 언급했습니다. 그들은 이를 박스오피스 보너스와 유사한 측정 기준으로 바꾸고 있습니다."라고 그는 말했습니다. “차트다. 시청자 수가 이 정도고, 백엔드 증가로 이 정도 보상을 받는다. 이는 제작자가 실제로 더 많은 관객을 확보하는 영화를 만들도록 동기를 부여합니다.이 새로운 모델은 이론적으로 관객 참여와 만족도에 더욱 집중할 수 있기 때문에 팬에게 매우 좋습니다. 보상이 시청률과 연결되면 제작자는 더 많은 청중의 공감을 불러일으키는 콘텐츠를 만들도록 더 많은 인센티브를 받게 됩니다.
재구성을 맡은 Hunger Games 감독
감독 Francis Lawrence를 포함한 Bioshock 영화의 핵심 크리에이티브 팀 , 그대로 유지됩니다. 로렌스는 "나는 전설이다"와 "헝거 게임" 프랜차이즈 등의 영화 작업으로 유명합니다. 로렌스는 업데이트된 비전에 맞춰 영화를 재구성하는 어려운 과제를 맡았습니다.바이오쇼크 영화 각색이 계속
진행됨에 따라그리고 관심을 끌기, 팬들은 영화제작자들이 기예 사이의 미묘한 균형을 파업하려는 방법을 면밀히 조사할 것입니다. Bioshock의 상징적인 요소와 스토리를 더 친밀한 영화적 경험으로 만들어보세요.