Netflix 的《生化奇兵》电影改编经历重大变化生化奇兵将a“预算减少”
《生化奇兵》于 2007 年发布,已有 15 年多的历史。这款游戏以蒸汽朋克的水下世界 Rapture 为背景,这里被设想为一个乌托邦,完全不受所有政府和所有宗教的影响。然而,由于不受控制的权力和基因操纵,这座城市陷入了疯狂和暴力。
《生化奇兵》以扭曲的叙事、丰富的哲学主题和可能影响游戏结局的玩家选择而闻名。它成为了业界的里程碑,并于 2010 年推出了《生化奇兵 2》和 2013 年的《生化奇兵:无限》续集。
这部改编自《生化奇兵》的电影似乎延续了这一传统,最初于 2022 年 2 月宣布上映。这部电影是 Netflix、2K 和 Take-Two Interactive 之间的合作作品,后两者分别是发行商和生化奇兵系列的开发商。
生化奇兵电影将采取“谦虚”的方式
在取代斯科特·斯图伯 (Scott Stuber) 的新电影主管丹·林 (Dan Lin) 的领导下,电影策略发生了转变,与斯图伯更广泛的概念形成鲜明对比,专注于更温和的方法。目标是保持《生化奇兵》独特的核心元素,例如丰富的叙事和反乌托邦氛围,同时找到在较小范围内讲述故事的方法。“新政权降低了预算,”制片人罗伊·李解释道。 “所以我们正在做一个小得多的版本。这将是一个更个人的观点,而不是一个更宏伟的大项目。”
李在漫画的制片人对制片人小组中讨论了这些变化-Con 并指出,
Netflix已经修改了其薪酬策略,将奖金与收视率挂钩,而不是买断预期的后端利润。他们正在将其更改为类似于票房奖金的指标,”他说。 “这是一张图表:有这么多观众,你就可以通过增加后端来获得一定数量的补偿。它激励制片人真正制作一部吸引更多观众的电影。这种新模式理论上对粉丝来说非常好,因为它可以更加关注观众的参与度和满意度。当报酬与收视率挂钩时,制片人就会更有动力去创作能引起更广泛观众共鸣的内容。
饥饿游戏导演担负重新配置的任务
导演弗朗西斯·劳伦斯,保持原位。劳伦斯因其在《我是传奇》和《饥饿游戏》等电影中的作品而闻名系列。劳伦斯被委托承担艰巨的挑战,重新配置电影以符合更新的愿景。随着生化奇兵电影改编继续
进展并获得关注,粉丝们将仔细审视电影制片人打算如何在尊重之间取得微妙平衡生化奇兵的标志性元素和故事,同时创造更亲密的电影体验。