Netflix 的《生化奇兵》電影改編經歷重大變化生化奇兵將a「預算減少」
《生化奇兵》於 2007 年發布,已有 15 年多的歷史。這款遊戲以蒸氣龐克的水下世界 Rapture 為背景,這裡被設想為一個烏托邦,完全不受所有政府和所有宗教的影響。然而,由於不受控制的權力和基因操縱,這座城市陷入了瘋狂和暴力。
《生化奇兵》以扭曲的敘事、豐富的哲學主題和可能影響遊戲結局的玩家選擇而聞名。它成為了業界的里程碑,並於 2010 年推出了《生化奇兵 2》和 2013 年的《生化奇兵:無限》續集。
這部改編自《生化奇兵》的電影似乎延續了這一傳統,最初於 2022 年 2 月宣布上映。這部電影是 Netflix、2K 和 Take-Two Interactive 之間的合作作品,後來兩者分別是發行商和生化奇兵系列的開發商。
生化奇兵電影將採取「謙虛」的方式
在在取代斯科特·斯圖伯(Scott Stuber) 的新電影主管丹·林(Dan Lin) 的領導下,電影策略發生了轉變,與斯圖伯更廣泛的概念形成鮮明對比,專注於更溫和的方法。目標是保持《生化奇兵》獨特的核心元素,例如豐富的敘事和反烏托邦氛圍,同時找到在較小範圍內講述故事的方法。 「新政權降低了預算,」製片人羅伊李解釋。 「所以我們正在做一個小得多的版本。這將是一個更個人的觀點,而不是一個更宏偉的大項目。」
李在漫畫的製片人對製片人小組中討論了這些變化-Con 並指出,
Netflix已經修改了其薪酬策略,將獎金與收視率掛鉤,而不是買斷預期的後端利潤。他們正在將其更改為類似於票房獎金的指標,」他說。「這是一張圖表:有這麼多觀眾,你就可以透過增加後端來獲得一定數量的補償。它激勵製片人真正製作一部吸引更多觀眾的電影。 這種新模式理論上對粉絲來說非常好,因為它可以更加關注觀眾的參與度和滿意度。當報酬與收視率掛鉤時,製片人就會更有動力去創作能引起更廣泛觀眾共鳴的內容。
飢餓遊戲導演擔負重新配置的任務
導演法蘭西斯勞倫斯,保持原位。勞倫斯因在《我是傳奇》和《飢餓遊戲》等電影中的作品而聞名系列。勞倫斯被委託承擔艱鉅的挑戰,重新配置電影以符合更新的願景。 隨著生化奇兵電影改編繼續
進展並獲得關注,粉絲們將仔細審視電影製片人打算如何在尊重之間取得微妙平衡生化奇兵的標誌性元素和故事,同時創造更親密的電影體驗。