我的年度最佳遊戲:Balatro – 簡單的遊戲,大獲全勝
現在已經是年底了,您可能知道,Balatro 正在主導「年度遊戲」的討論。 雖然不一定是我最喜歡的遊戲,但它的成功值得討論。 Balatro 融合了紙牌、撲克和Roguelike 牌組構建技術,贏得了廣泛好評,贏得了多項獎項,包括The Game Awards 頒發的年度獨立遊戲和移動遊戲獎以及Pocket Gamer Awards 的最佳移動移植遊戲和最佳數位棋盤遊戲獎。
然而,它的成功也引發了困惑甚至憤怒。 其相對簡單的視覺效果和所獲得的讚譽之間的對比讓一些人感到困惑。 為什麼看似直截了當的牌組構築者能橫掃獎項?
我的觀點是,這種簡單性是其成功的關鍵,也是為什麼它是我個人的年度最佳遊戲。在深入探討之前,讓我們先來了解一些其他值得注意的版本:
榮譽提名:
Balatro:好壞參半,但卻是勝利者
我對 Balatro 的個人體驗好壞參半。 雖然不可否認,它很吸引人,但我還沒有完全掌握它的複雜性。 專注於透過複雜的統計數據優化牌組並不是我的強項,儘管我玩了無數個小時,但我還沒有完成一次運行。
儘管如此,我認為 Balatro 是我多年來購買的最好的遊戲之一。 它簡單、易於訪問,並且不需要高超的技術實力或精神壓力。這不是我理想的「浪費時間」(這個標題屬於Vampire Survivors),但它是一個強有力的競爭者。
Balatro 擁有吸引人的美學和流暢的遊戲玩法。只需花費適中的價格,您就可以獲得一款完全適合公共遊戲的迷人 Roguelike 牌組構建器。 LocalThunk 提升如此簡單概念的能力令人印象深刻。 平靜的配樂和令人滿意的音效營造出令人上癮的循環。 它是微妙地而不是明顯地讓人上癮。
那麼,為什麼我要強調巴拉特羅? 顯然,對某些人來說,它的成功還不夠。
超越炒作
Balatro 的成功也遇到了一些阻力,就像 Astrobot 在 Big Geoff 頒獎典禮上贏得年度遊戲一樣。 對巴拉特羅的反應揭示了一個常見的誤解。
Balatro 在設計和執行上毫無疑問是“遊戲性”的。它在視覺上很吸引人,但又不會過於複雜或華而不實。 這不是一個尖端技術演示,重要的是要記住 LocalThunk 是作為一個充滿激情的項目開始開發的。
許多人覺得 Balatro 的成功令人費解,因為它不是一款華麗的扭蛋遊戲,也不是一款技術上具有突破性的手機遊戲。 他們認為,這隻是一種“紙牌遊戲”。 但這是一款執行良好的紙牌遊戲,為熟悉的概念提供了全新的視角。 我們應該通過執行來判斷遊戲的質量,而不是視覺保真度或其他表麵元素。
真正的教訓
Balatro 的成功表明,多平台遊戲不需要是大型、跨平台、跨進程、多人扭蛋冒險。 簡單且執行良好的設計可以在移動、主機和 PC 平台上產生共鳴。
雖然沒有取得巨大的財務成功,但 Balatro 的低開發成本可能為 LocalThunk 帶來了可觀的利潤。 它證明您可以在不影響質量或原創性的情況下創建成功的遊戲。 遊戲的易上手性還允許多種遊戲風格;一些玩家優化了他們的套牌,而另一些玩家則享受更輕鬆的體驗。
總之,Balatro 的成功強調了一個簡單的事實:您不需要尖端的圖形或複雜的遊戲玩法來創建成功且廣受好評的遊戲。有時候,一個簡單、執行良好的遊戲就足夠了。