Meu Jogo do Ano: Balatro – Um Jogo Simples, Uma Grande Vitória
É final de ano e, como você provavelmente sabe, Balatro está dominando a conversa sobre o “Jogo do Ano”. Embora não seja necessariamente meu jogo favorito, seu sucesso merece discussão. A mistura de paciência, pôquer e construção de deck roguelike de Balatro recebeu elogios significativos da crítica, ganhando vários prêmios, incluindo Jogo Indie e Móvel do Ano no The Game Awards e Melhor Porto Móvel e Melhor Jogo de Tabuleiro Digital no Pocket Gamer Awards.
No entanto, seu sucesso também gerou confusão e até raiva. O contraste entre seu visual relativamente simples e os elogios que recebeu deixou alguns perplexos. Por que um construtor de deck aparentemente simples está ganhando os prêmios?Minha opinião é que essa simplicidade é a chave para seu sucesso e por que é meu Jogo do Ano pessoal. Antes de nos aprofundarmos, vamos mencionar alguns outros lançamentos notáveis:
Menções Honrosas:
Balatro: uma mistura de coisas, mas um vencedor
Minha experiência pessoal com Balatro é confusa. Embora inegavelmente envolvente, ainda não dominei bem suas complexidades. O foco na otimização de decks por meio de estatísticas complexas não é meu forte, e não concluí uma única rodada, apesar de inúmeras horas de jogo.Apesar disso, considero Balatro uma das melhores compras de jogos que fiz nos últimos anos. É simples, facilmente acessível e não exige habilidade técnica significativa ou esforço mental. Não é o meu "perda de tempo" ideal (esse título pertence a
), mas é um forte candidato.Vampire Survivors
Balatro possui uma estética atraente e jogabilidade suave. Por um preço modesto, você obtém um construtor de deck roguelike cativante que é perfeitamente aceitável para jogo público. A capacidade do LocalThunk de elevar um conceito tão simples é impressionante. A trilha sonora calmante e os efeitos sonoros satisfatórios criam um loop viciante. É sutilmente, em vez de abertamente, viciante.Então, por que estou destacando Balatro? Aparentemente, para alguns, seu sucesso não é suficiente.
Além do hype
O sucesso de Balatro encontrou alguma resistência, semelhante à vitória de Jogo do Ano do Astrobot na premiação de Big Geoff. A reação a Balatro revela um equívoco comum.Balatro é assumidamente "jogo" em seu design e execução. É visualmente atraente sem ser excessivamente complexo ou chamativo. Não é uma demonstração de tecnologia de ponta e é importante lembrar que o LocalThunk começou o desenvolvimento como um projeto apaixonante.
Muitos acham o sucesso de Balatro intrigante porque não é um jogo de gacha chamativo ou um título para celular tecnicamente inovador. É simplesmente um “jogo de cartas”, argumentam. Mas é um jogo de cartas bem executado, que oferece uma nova perspectiva sobre um conceito familiar. Devemos julgar a qualidade de um jogo pela sua execução, não pela fidelidade visual ou outros elementos superficiais.
A verdadeira lição
O sucesso de Balatro demonstra que os jogos multiplataforma não precisam ser aventuras gacha multijogador massivas, multiplataforma, de progressão cruzada. Simplicidade e design bem executado podem repercutir em plataformas móveis, consoles e PC.
Embora não seja um grande sucesso financeiro, os baixos custos de desenvolvimento de Balatro provavelmente resultaram em lucro significativo para LocalThunk. Isso prova que você pode criar um jogo de sucesso sem comprometer a qualidade ou a originalidade. A acessibilidade do jogo também permite diversos estilos de jogo; alguns jogadores otimizam seus decks, enquanto outros desfrutam de uma experiência mais descontraída.
Concluindo, o sucesso de Balatro ressalta uma verdade simples: você não precisa de gráficos de ponta ou jogabilidade complexa para criar um jogo de sucesso e aclamado pela crítica. Às vezes, basta um jogo simples e bem executado.