關於大型單人遊戲的活力的辯論已經浮出水面,這次是拉里安(Larian)工作室首席執行官斯旺·文克(Swen Vincke),這是備受讚譽的單人遊戲鮑德爾(Baldur)的門3的策劃者,他以分辨的立場融合了。 Vincke在X/Twitter上說,這是“一年中的那個時候再次宣布大型單人遊戲被宣布死亡”。他的反駁簡潔而強大:“利用您的想像力。他們不是。它們只需要好。”
鑑於拉里安(Larian)提供了諸如神聖之處:原始罪惡和神性:原始罪惡2 ,最終以鮑德爾大門3的勝利達到最終的勝利,范克克(Vincke)的斷言具有顯著的重量。無論是在遊戲獎中還是其他地方,他的見解經常引起頭條新聞,他強調了激情在遊戲開發中的重要性,對開發人員和玩家的尊重,以及對手工藝的真正熱愛。他對正在進行的辯論的最新評論可以重申這些價值觀。
2025年已經在Warhorse Studios的《王國Come:Deliverance 2》中見證了單人的成功成功,並且在幾個月的前進,其他單人遊戲冠軍也有足夠的機會發光。同時,拉里安(Larian)選擇離開鮑德爾(Baldur)的門3和《龍與龍》(Dungeons&Dragons)宇宙,以專注於創建新的IP。在今年的遊戲開發人員會議上,Dan Ayoub在孩之寶的數字遊戲中高級節目,暗示IGN可能很快就會收到有關Baldur Gate系列未來的最新消息。