关于大型单人游戏的活力的辩论已经浮出水面,这次是拉里安(Larian)工作室首席执行官斯旺·文克(Swen Vincke),这是备受赞誉的单人游戏鲍德尔(Baldur)的门3的策划者,他以分辨的立场融合了。 Vincke在X/Twitter上说,这是“一年中的那个时候再次宣布大型单人游戏被宣布死亡”。他的反驳简洁而强大:“利用您的想象力。他们不是。它们只需要好。”
鉴于拉里安(Larian)提供了诸如神圣之处:原始罪恶和神性:原始罪恶2 ,最终以鲍德尔大门3的胜利达到最终的胜利,范克克(Vincke)的断言具有显着的重量。无论是在游戏奖中还是其他地方,他的见解经常引起头条新闻,他强调了激情在游戏开发中的重要性,对开发人员和玩家的尊重,以及对手工艺的真正热爱。他对正在进行的辩论的最新评论可以重申这些价值观。
2025年已经在Warhorse Studios的《王国Come:Deliverance 2》中见证了单人的成功成功,并且在几个月的前进,其他单人游戏冠军也有足够的机会发光。同时,拉里安(Larian)选择离开鲍德尔(Baldur)的门3和《龙与龙》(Dungeons&Dragons)宇宙,以专注于创建新的IP。在今年的游戏开发人员会议上,Dan Ayoub在孩之宝的数字游戏中高级节目,暗示IGN可能很快就会收到有关Baldur Gate系列未来的最新消息。