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電子競技革命:國際象棋正式加入數字競技場

國際象棋在 2025 年電子競技世界杯上首次亮相電子競技 2025 年電子競技世界杯 (EWC) 是世界頂級的遊戲和電子競技盛典,它將通過將國際象棋納入其賽事陣容來創造曆史。 這一史無前例的舉措是 Chess.com 與 Grandmast 之間重大合作的結果
By Aurora
Jan 20,2025

Chess Enters the Esports Arena 國際象棋在 2025 年電子競技世界杯上首次亮相電子競技

2025 年電子競技世界杯 (EWC) 是世界頂級的遊戲和電子競技盛典,它將通過將國際象棋納入其賽事陣容來創造曆史。 這一史無前例的舉措是 Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間重大合作的成果,將把這項古老的遊戲帶給更廣泛的全球受眾。

曆史性的合作關係

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 稱讚國際象棋是“所有策略遊戲之母”,並表達了他對國際象棋被納入其中的興奮之情。 他強調了該遊戲豐富的曆史、國際吸引力和充滿活力的競技場景,這些關鍵因素與 EWC 團結全球遊戲社區的使命完美契合。

世界冠軍、頂級棋手馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在向新一代棋手介紹國際象棋。 卡爾森表達了他對國際象棋加入世界領先電子競技賽事的熱情,強調這是擴大遊戲影響力並激發未來人才的機會。

2025 年利雅得:150 萬美元的對決

Chess Takes Center Stage EWC將於2025年7月31日至8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行,獎金池為150萬美元。 資格將通過 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 確定。 排名前 12 的 CCT 選手以及四名“最後機會資格賽”獲勝者將爭奪 300,000 美元的獎金池以及首屆國際象棋電子競技賽事中令人垂涎的席位。

為了增強對電競愛好者的吸引力,2025年CCT將采用快節奏的10分鍾時間控製格式,每場比賽不加計時。 將使用世界末日決勝局來決定獲勝者。

國際象棋起源於 1500 多年前的古印度,幾個世紀以來一直吸引著棋手。 它通過 Chess.com 等平台進行的數字化改造擴大了可訪問性,特別是在 COVID-19 大流行期間。 媒體曝光也推動了該遊戲的流行,包括流媒體服務、影響者以及“皇後棄兵”等節目。

隨著國際象棋被官方認可為電子競技項目,國際象棋有望獲得更大的發展和興奮。

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