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Revolução dos eSports: o xadrez entra oficialmente na arena digital

Xadrez faz sua estreia nos esportes eletrônicos na Copa do Mundo de esportes eletrônicos de 2025 A Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC), o principal festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo, está prestes a fazer história ao incluir o xadrez em sua programação de torneios. Este movimento sem precedentes, resultado de uma grande colaboração entre Chess.com, Grandmast
By Aurora
Jan 20,2025

Chess Enters the Esports Arena O xadrez faz sua estreia nos esportes eletrônicos na Copa do Mundo de esportes eletrônicos de 2025

A Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC), o principal festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo, está prestes a fazer história ao incluir o xadrez em sua programação de torneios. Este movimento sem precedentes, resultado de uma grande colaboração entre o Chess.com, o Grande Mestre Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF), levará o jogo antigo a um público mais amplo e global.

Uma parceria histórica

O CEO da EWCF, Ralf Reichert, saudou o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", expressando seu entusiasmo com sua inclusão. Ele destacou a rica história do jogo, o apelo internacional e o cenário competitivo vibrante como fatores-chave que se alinham perfeitamente com a missão do CEE de unir as comunidades globais de jogos.

O campeão mundial e melhor jogador Magnus Carlsen servirá como embaixador, com o objetivo de apresentar o xadrez a uma nova geração de jogadores. Carlsen expressou seu entusiasmo com a entrada do xadrez nos principais títulos de esportes eletrônicos do mundo, enfatizando a oportunidade de expandir o alcance do jogo e inspirar futuros talentos.

Riade 2025: um confronto de US$ 1,5 milhão

Chess Takes Center Stage O EWC acontecerá em Riade, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto de 2025, com um prêmio total de US$ 1,5 milhão. A qualificação será determinada através do 2025 Champions Chess Tour (CCT), realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro vencedores do "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga cobiçada no evento inaugural de esportes eletrônicos de xadrez.

Para aumentar o apelo aos fãs de esportes eletrônicos, o 2025 CCT utilizará um formato de controle de tempo acelerado de 10 minutos, sem incremento, para cada partida. Os desempates do Armageddon serão usados ​​para determinar os vencedores.

O xadrez, originário da Índia antiga há mais de 1.500 anos, cativa os jogadores há séculos. A sua adaptação digital, através de plataformas como o Chess.com, ampliou a acessibilidade, particularmente durante a pandemia da COVID-19. A popularidade do jogo também foi alimentada pela exposição na mídia, incluindo serviços de streaming, influenciadores e programas como “O Gambito da Rainha”.

Com seu reconhecimento oficial como um esporte eletrônico, o xadrez está preparado para um crescimento e emoção ainda maiores.

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