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eSports-Revolution: Schach tritt offiziell der digitalen Arena bei

Schach feiert sein Esports-Debüt bei der Esports-Weltmeisterschaft 2025 Der Esports World Cup (EWC) 2025, das weltweit führende Gaming- und E-Sport-Festival, wird Geschichte schreiben, indem es Schach in sein Turnierprogramm aufnimmt. Dieser beispiellose Schritt ist das Ergebnis einer umfassenden Zusammenarbeit zwischen Chess.com und Grandmast
By Aurora
Jan 20,2025

Chess Enters the Esports Arena Schach feiert sein Esports-Debüt bei der Esports-Weltmeisterschaft 2025

Der Esports World Cup (EWC) 2025, das weltweit führende Gaming- und E-Sport-Festival, wird durch die Aufnahme von Schach in sein Turniergeschichte Geschichte schreiben. Dieser beispiellose Schritt, ein Ergebnis einer umfassenden Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF), wird das alte Spiel einem breiteren, globalen Publikum zugänglich machen.

Eine historische Partnerschaft

EWCF-CEO Ralf Reichert bezeichnete Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“ und brachte seine Begeisterung über die Aufnahme zum Ausdruck. Er hob die reiche Geschichte des Spiels, die internationale Anziehungskraft und die lebendige Wettbewerbsszene als Schlüsselfaktoren hervor, die perfekt mit der Mission des EWC übereinstimmen, globale Gaming-Communitys zu vereinen.

Weltmeister und Spitzenspieler Magnus Carlsen wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, einer neuen Generation von Spielern Schach näher zu bringen. Carlsen brachte seine Begeisterung darüber zum Ausdruck, dass Schach zu den weltweit führenden E-Sport-Titeln stoßen würde, und betonte die Chance, die Reichweite des Spiels zu erweitern und zukünftige Talente zu inspirieren.

Riad 2025: Ein 1,5-Millionen-Dollar-Showdown

Chess Takes Center Stage Der EWC findet vom 31. Juli bis 3. August 2025 in Riad, Saudi-Arabien, statt und bietet einen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar. Die Qualifikation wird durch die 2025 Champions Chess Tour (CCT) ermittelt, die im Februar und Mai stattfindet. Die besten 12 CCT-Spieler kämpfen zusammen mit vier „Last Chance Qualifier“-Gewinnern um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz beim ersten Schach-E-Sport-Event.

Um die Attraktivität für E-Sport-Fans zu erhöhen, wird das CCT 2025 für jedes Spiel ein rasantes 10-Minuten-Zeitkontrollformat ohne Inkremente verwenden. Zur Ermittlung der Gewinner werden Armageddon-Tiebreaker herangezogen.

Schach hat seinen Ursprung vor über 1500 Jahren im alten Indien und fasziniert Spieler seit Jahrhunderten. Die digitale Anpassung durch Plattformen wie Chess.com hat die Zugänglichkeit verbessert, insbesondere während der COVID-19-Pandemie. Die Popularität des Spiels wurde auch durch die Medienpräsenz angeheizt, darunter Streaming-Dienste, Influencer und Shows wie „Das Damengambit“.

Mit seiner offiziellen Anerkennung als E-Sport steht Schach vor noch größerem Wachstum und Spannung.

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