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Capcom zielt darauf ab, den PC -Anforderungen von "Monster Hunter Wild" zu optimieren

Mit der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern. Diese Bestätigung stammt aus dem offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Konto
By Lily
Feb 18,2025

Mit der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern.

Diese Bestätigung stammt aus dem offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account, der auch die Erforschung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools durch Capcom ankündigte.

Derzeit umfassen die empfohlenen Spezifikationen für 30 fps bei 1080p eine NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT. Diese Mindestanforderungen erfordern eine interne Auflösung von 720p mit einer Hochskalierung über DLSS oder FSR bei den niedrigsten grafischen Einstellungen.

Für 60 fps bei 1080p mit Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien schlägt Capcom einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT vor. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch nativ die Nvidia -Rahmenerzeugung; Die 2070 Super und 6700 XT beruhen auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterartefakte aufwiesen.

Das Target von 60 FPS mit der Rahmenerzeugung ist nicht optimal. Digital Foundry schlägt eine 40-fps-Grundlinie für Spiele der Dritte vor. Die Leistung von Sub-60-FPS mit Hochskalierung kann zu einer spürbaren Latenz und einer verringerten Reaktionsfähigkeit führen.

Die Open Beta enthüllte Performance-Kämpfe für Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich Mittelklasse-Karten wie RTX 3060, insbesondere ein Fehler mit niedrigem Lob, das die Texturdetails beeinflusst.

Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE-Engine, der zunächst 2017 mit Resident Evil 7 gestartet wurde. Obwohl er in Titeln wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6, der Leistung des Motors in größeren Open-World-Spielen (wie die erwarteten Dragon's Dogma 2) hat Bedenken geäußert. Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu senken, könnten für den PC -Empfang des Spiels von entscheidender Bedeutung sein.

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