隨著Monster Hunter Wilds 2月28日發布的臨近,Capcom正在積極調查減少建議的GPU規格的方法。
該確認源自德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶,該帳戶還宣布了Capcom對專用PC基準測試工具的探索。
目前,在1080p時的30 fps的建議規格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。這些最低要求需要在最低圖形設置下通過DLSS或FSR進行升級的720p內部分辨率。
對於使用升級和框架生成技術的1080p的60 fps,CAPCOM建議使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,隻有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,該FSR 3在上一beta中顯示出鬼影。
用框架生成靶向60 fps並不是最佳的; Digital Foundry建議第三人稱遊戲的40 FPS基線。低於60的FPS性能和升級可導致明顯的延遲和響應能力降低。
開放式測試版揭示了針對具有下端硬件的玩家的性能鬥爭,包括RTX 3060等中檔卡,尤其是影響紋理細節的低量錯誤。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,該引擎最初於2017年以Resident Evil 7推出。雖然在諸如Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter等標題中取得了成功,該引擎在更大的開放世界遊戲中的性能(如預期的Dragon's教條2)引起了人們的關注。 Capcom降低GPU要求的努力可能對遊戲的PC接收至關重要。