Con el acercamiento del lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir las especificaciones de GPU recomendadas.
Esta confirmación se origina en la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también anunció la exploración de Capcom de una herramienta de evaluación comparativa de PC dedicada.
Actualmente, las especificaciones recomendadas para 30 fps a 1080p incluyen un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Estos requisitos mínimos requieren una resolución interna de 720p con escala a través de DLSS o FSR en la configuración gráfica más baja.
Para 60 fps a 1080p con tecnologías de generación de escala y marco, Capcom sugiere un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite nativamente la generación de cuadros NVIDIA; El 2070 Super y 6700 XT confían en FSR 3, que exhibió artefactos fantasmas en la versión beta anterior.
Se dirige a 60 fps con generación de cuadros no es óptimo; Digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona. El rendimiento de SUB-60 FPS con el aumento de escala puede conducir a una latencia notable y una capacidad de respuesta reducida.
La versión beta abierta reveló luchas de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluidas tarjetas de rango medio como el RTX 3060, particularmente un error de bajo alcance que afecta los detalles de la textura.
Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE RE de Capcom, inicialmente lanzado con Resident Evil 7 en 2017. Si bien tiene éxito en títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, el rendimiento del motor en juegos de mundo abierto más grandes (como los anticipados Dragon's's Dogma 2) ha expresado preocupaciones. Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU podrían resultar cruciales para la recepción de PC del juego.
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