Com o lançamento de 28 de fevereiro de Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir as especificações recomendadas da GPU.
Essa confirmação é originária da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também anunciou a exploração da Capcom de uma ferramenta de benchmarking de PC dedicada.
Atualmente, as especificações recomendadas para 30 qps a 1080p incluem um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Esses requisitos mínimos requerem uma resolução interna de 720p com o aumento da escala via DLSS ou FSR nas configurações gráficas mais baixas.
Para 60 qps a 1080p com tecnologias de upscaling e geração de quadros, a Capcom sugere um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta nativamente a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que exibia artefatos fantasmas no beta anterior.
O direcionamento de 60 fps com geração de quadros não é ideal; A Digital Foundry sugere uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa. O desempenho dos sub-60 fps com o aumento da escala pode levar a latência perceptível e capacidade de resposta reduzida.
A versão beta aberta revelou lutas de desempenho para jogadores com hardware mais baixo, incluindo cartões de gama média como o RTX 3060, particularmente um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.
Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, lançado inicialmente com o Resident Evil 7 em 2017. Embora seja bem-sucedido em títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, o desempenho do motor em jogos de mundo aberto maiores (como o dragão antecipado Dogma 2) levantou preocupações. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para a recepção do PC do jogo.
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